GMA 500 vs Xbox Series S GPU
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GMA 500 i Xbox Series S GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | PowerVR SGX535 (2008−2010) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | Poulsbo | Lockhart |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 2 marca 2008 (16 lat temu) | 10 listopada 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $299 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GMA 500 i Xbox Series S GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GMA 500 i Xbox Series S GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 1565 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 8,000 million |
Proces technologiczny | 130 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 0.8 | 125.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.0128 TFLOPS | 4.006 TFLOPS |
ROPs | 1 | 32 |
TMUs | 4 | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GMA 500 i Xbox Series S GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | IGP |
Długość | brak danych | 274 mm |
Grubość | brak danych | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GMA 500 i Xbox Series S GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GMA 500 i Xbox Series S GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1 |
HDMI | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GMA 500 i Xbox Series S GPU, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.7 |
OpenGL | ES 2.0 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 2 marca 2008 | 10 listopada 2020 |
Proces technologiczny | 130 nm | 7 nm |
Xbox Series S GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, i ma 1757.1% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między GMA 500 i Xbox Series S GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GMA 500 jest przeznaczona dla laptopów, a Xbox Series S GPU - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GMA 500 i Xbox Series S GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.