GF106 vs RV560
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GF106 i RV560, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ultra-Threaded SE |
Kryptonim | GF106 | RV560 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | brak danych | brak danych |
Cena teraz | $40 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne GF106 i RV560: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GF106 i RV560, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 312 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 80 nm |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GF106 i RV560 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
PureVideo HD | VP4 | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GF106 i RV560, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | brak danych |
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.