UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce GT 640M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake)
2021
15 Watt
12.59
+494%

Graphics 730 (Rocket Lake) przewyższa 640M o aż 494% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności443932
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna64.935.13
Architekturabrak danychKepler (2012−2018)
KryptonimRocket Lake GT1GK107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 marca 2021 (5 lat temu)22 marca 2012 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych384
Częstotliwość rdzeniabrak danychUp to 625 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych645 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych1,270 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt32 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych20.00
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.48 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych32
L1 Cachebrak danych32 KB
L2 Cachebrak danych256 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcibrak danychDDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięcibrak danych2 GB
Szerokość magistrali pamięcibrak danych128bit
Częstotliwość pamięcibrak danych900 MHz
Przepustowość pamięcibrak danychUp to 64.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXbrak danych12 API
Model cieniującybrak danych5.1
OpenGLbrak danych4.5
OpenCLbrak danych1.1
Vulkan-1.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 12.59
+494%
GT 640M 2.12

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 11485
+565%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1768
GT 640M 7425
+320%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 1613
+31.7%
GT 640M 1225

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) 83293
+823%
GT 640M 9024

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GeForce GT 640M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p140−150
+483%
24
−483%
Full HD12
−83.3%
22
+83.3%
1200p110−120
+479%
19
−479%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Palworld 30−33
+400%
6−7
−400%
Resident Evil 4 Remake 24−27
+1200%
2−3
−1200%

Full HD
Medium

Battlefield 5 55−60
+833%
6−7
−833%
Counter-Strike 2 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Far Cry 5 9
+80%
5−6
−80%
Fortnite 70−75
+640%
10−11
−640%
Forza Horizon 4 50−55
+391%
10−12
−391%
Palworld 30−33
+400%
6−7
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+283%
12−14
−283%
Valorant 110−120
+175%
40−45
−175%

Full HD
High

Battlefield 5 55−60
+833%
6−7
−833%
Counter-Strike 2 70−75
+1300%
5−6
−1300%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+263%
49
−263%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Dota 2 27
+8%
25
−8%
Far Cry 5 8
+60%
5−6
−60%
Fortnite 70−75
+640%
10−11
−640%
Forza Horizon 4 50−55
+391%
10−12
−391%
Grand Theft Auto V 6
−33.3%
8
+33.3%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
Palworld 30−33
+400%
6−7
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+283%
12−14
−283%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+267%
9−10
−267%
Valorant 110−120
+175%
40−45
−175%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 55−60
+833%
6−7
−833%
Cyberpunk 2077 27−30
+575%
4−5
−575%
Dota 2 25
+4.2%
24
−4.2%
Far Cry 5 8
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 50−55
+391%
10−12
−391%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+283%
12−14
−283%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+267%
9−10
−267%
Valorant 110−120
+175%
40−45
−175%

Full HD
Epic

Fortnite 70−75
+640%
10−11
−640%
Palworld 30−33
+400%
6−7
−400%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
+380%
5−6
−380%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+533%
14−16
−533%
Grand Theft Auto V 18−20
+533%
3−4
−533%
Metro Exodus 14−16
+650%
2−3
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85−90
+305%
21−24
−305%
Valorant 120−130
+675%
16−18
−675%

1440p
Ultra

Battlefield 5 35−40
+600%
5−6
−600%
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 27−30
+800%
3−4
−800%
Forza Horizon 4 30−35
+520%
5−6
−520%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+500%
3−4
−500%

1440p
Epic

Fortnite 27−30
+600%
4−5
−600%
Palworld 16−18
+467%
3−4
−467%

4K
High

Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Grand Theft Auto V 24−27
+60%
14−16
−60%
Metro Exodus 9−10
+800%
1−2
−800%
Palworld 9−10
+800%
1−2
−800%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+750%
2−3
−750%
Valorant 60−65
+445%
10−12
−445%

4K
Ultra

Battlefield 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Dota 2 45−50
+820%
5−6
−820%
Far Cry 5 12−14 0−1
Forza Horizon 4 21−24
+2100%
1−2
−2100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+300%
3−4
−300%

4K
Epic

Fortnite 12−14
+300%
3−4
−300%
Palworld 9−10
+800%
1−2
−800%

W ten sposób UHD Graphics 730 (Rocket Lake) i GT 640M konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 483% szybszy w 900p
  • GT 640M jest 83% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 479% szybszy w 1200p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, UHD Graphics 730 (Rocket Lake) jest 2100% szybszy.
  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 640M jest 33% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 730 (Rocket Lake) wyprzedza 52 testach (98%)
  • GT 640M wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 12.59 2.12
Nowość 30 marca 2021 22 marca 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 32 Wat

UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ma 494% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 113% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics 730 (Rocket Lake) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 144 głosy

Oceń UHD Graphics 730 (Rocket Lake) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 339 głosów

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 730 (Rocket Lake) lub GeForce GT 640M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.