UHD Graphics 630 vs Quadro P520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z Quadro P520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.86

P520 przewyższa Graphics 630 o imponujący 70% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności839694
Miejsce według popularności35nie w top-100
Wydajność energetyczna14.7620.85
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimComet Lake GT2GP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 października 2017 (8 lat temu)23 maja 2019 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184384
Częstotliwość rdzenia350 MHz1303 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm+++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4535.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs316
TMUs2324
L1 Cachebrak danych144 KB
L2 Cachebrak danych512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i Quadro P520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.86
Quadro P520 4.85
+69.6%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
Próbki: 4
Quadro P520 2019
+69.4%
Próbki: 586

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
Quadro P520 4186
+134%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
Quadro P520 15720
+104%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
Quadro P520 3218
+166%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
Quadro P520 19041
+94.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
Quadro P520 141330
+32.9%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
Quadro P520 1011
+144%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

UHD Graphics 630 15
Quadro P520 21
+38.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 23
+606%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

UHD Graphics 630 16
Quadro P520 28
+74.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

UHD Graphics 630 29
Quadro P520 42
+44.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

UHD Graphics 630 14
Quadro P520 31
+121%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 12
+274%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

UHD Graphics 630 8
Quadro P520 13
+61%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

UHD Graphics 630 0
Quadro P520 1
+133%

SPECviewperf 12 - Showcase

UHD Graphics 630 8
Quadro P520 13
+61%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

UHD Graphics 630 15
Quadro P520 21
+38.2%

SPECviewperf 12 - Catia

UHD Graphics 630 16
Quadro P520 28
+74.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

UHD Graphics 630 13
Quadro P520 25
+96.8%

SPECviewperf 12 - Solidworks

UHD Graphics 630 29
Quadro P520 42
+44.1%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 23
+606%

SPECviewperf 12 - Creo

UHD Graphics 630 14
Quadro P520 31
+121%

SPECviewperf 12 - Medical

UHD Graphics 630 3
Quadro P520 12
+274%

SPECviewperf 12 - Energy

UHD Graphics 630 0.3
Quadro P520 0.7
+133%

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

UHD Graphics 630 13
Quadro P520 25
+96.8%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−23.5%
21
+23.5%
1440p10
−60%
16−18
+60%
4K7
−186%
20
+186%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
+22.7%
21−24
−22.7%
Cyberpunk 2077 5
−100%
10−11
+100%
Palworld 6
−100%
12−14
+100%
Resident Evil 4 Remake 3
−167%
8−9
+167%

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−11
−100%
20−22
+100%
Counter-Strike 2 19
−15.8%
21−24
+15.8%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 6
−233%
20
+233%
Fortnite 14−16
−93.3%
27−30
+93.3%
Forza Horizon 4 14−16
−64.3%
21−24
+64.3%
Palworld 8−9
−50%
12−14
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
Valorant 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%

Full HD
High

Battlefield 5 10−11
−100%
20−22
+100%
Counter-Strike 2 4
−450%
21−24
+450%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−190%
80−85
+190%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Dota 2 21
−186%
60
+186%
Far Cry 5 8−9
−125%
18
+125%
Fortnite 14−16
−93.3%
27−30
+93.3%
Forza Horizon 4 14−16
−64.3%
21−24
+64.3%
Grand Theft Auto V 7
−129%
16−18
+129%
Metro Exodus 3
−100%
6
+100%
Palworld 8−9
−50%
12−14
+50%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−90%
19
+90%
Valorant 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
−100%
20−22
+100%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Dota 2 19
−184%
54
+184%
Far Cry 5 8−9
−100%
16
+100%
Forza Horizon 4 14−16
−64.3%
21−24
+64.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−46.2%
18−20
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−10%
11
+10%
Valorant 45−50
−33.3%
60−65
+33.3%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
−93.3%
27−30
+93.3%
Palworld 8−9
−50%
12−14
+50%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−50%
9−10
+50%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−76.2%
35−40
+76.2%
Grand Theft Auto V 0−1 4−5
Metro Exodus 0−1 3−4
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−38.5%
35−40
+38.5%
Valorant 24−27
−96%
45−50
+96%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 4−5
−125%
9−10
+125%
Forza Horizon 4 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−50%
6−7
+50%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
−80%
9−10
+80%
Palworld 4−5
−75%
7−8
+75%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Valorant 12−14
−61.5%
21−24
+61.5%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Dota 2 7
−229%
23
+229%
Far Cry 5 1−2
−300%
4−5
+300%
Forza Horizon 4 2−3
−250%
7−8
+250%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%

1440p
Ultra

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High

Palworld 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic

Palworld 0−1 0−1

W ten sposób UHD Graphics 630 i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P520 jest 24% szybszy w 1080p
  • Quadro P520 jest 60% szybszy w 1440p
  • Quadro P520 jest 186% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 630 jest 23% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P520 jest 450% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 wyprzedza 1 teście (2%)
  • Quadro P520 wyprzedza 53 testach (93%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.86 4.85
Nowość 1 października 2017 23 maja 2019
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 18 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 20% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Quadro P520 ma 70% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model Quadro P520 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P520 - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 4844 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 115 głosów

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub Quadro P520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.