UHD Graphics 630 vs GeForce MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.85
GeForce MX450
2020
2 GB GDDR5, GDDR6, 25 Watt
8.87
+211%

MX450 przewyższa Graphics 630 o aż 211% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności849544
Miejsce według popularności39nie w top-100
Wydajność energetyczna14.7927.62
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Turing (2018−2022)
KryptonimComet Lake GT2N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (9 lat temu)1 sierpnia 2020 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184896
Częstotliwość rdzenia350 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+++12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami26.45100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs332
TMUs2364

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x4
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna10000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych64.03 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.1031.2
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.85
GeForce MX450 8.87
+211%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
Próbki: 7
GeForce MX450 3709
+211%
Próbki: 2061

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
GeForce MX450 8250
+361%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
GeForce MX450 22831
+196%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
GeForce MX450 4725
+290%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
GeForce MX450 27570
+181%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
GeForce MX450 335125
+215%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
GeForce MX450 1900
+358%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 630 19
GeForce MX450 57
+203%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD1728
+64.7%
1440p1016
+60%
4K725
+257%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 8 21−24
+175%
Counter-Strike 2 27 88
+226%
Cyberpunk 2077 5 32
+540%
Resident Evil 4 Remake 3 16−18
+467%

Full HD
Medium

Atomic Heart 7−8 21−24
+214%
Battlefield 5 10−11 49
+390%
Counter-Strike 2 19 67
+253%
Cyberpunk 2077 6−7 22
+267%
Far Cry 5 6 34
+467%
Fortnite 14−16 61
+307%
Forza Horizon 4 14−16 35−40
+179%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 30−35
+146%
Valorant 45−50 85−90
+89.1%

Full HD
High

Atomic Heart 7−8 21−24
+214%
Battlefield 5 10−11 38
+280%
Counter-Strike 2 4 28
+600%
Counter-Strike: Global Offensive 29 130−140
+376%
Cyberpunk 2077 6−7 13
+117%
Dota 2 21 88
+319%
Far Cry 5 8−9 29
+263%
Fortnite 14−16 39
+160%
Forza Horizon 4 14−16 35−40
+179%
Grand Theft Auto V 7 38
+443%
Metro Exodus 3 10
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 30−35
+146%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 33
+230%
Valorant 45−50 85−90
+89.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11 30
+200%
Cyberpunk 2077 6−7 8
+33.3%
Dota 2 19 81
+326%
Far Cry 5 8−9 27
+238%
Forza Horizon 4 14−16 35−40
+179%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 30−35
+146%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 20
+100%
Valorant 45−50 85−90
+89.1%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16 25
+66.7%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7 16−18
+183%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24 65−70
+229%
Metro Exodus 0−1 10−11
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27 45−50
+80.8%
Valorant 27−30 85−90
+230%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3 7−8
+250%
Far Cry 5 4−5 20
+400%
Forza Horizon 4 7−8 21−24
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 12−14
+200%

1440p
Epic

Fortnite 5−6 18−20
+280%

4K
High

Atomic Heart 2−3 7−8
+250%
Grand Theft Auto V 14−16 18−20
+26.7%
Valorant 12−14 40−45
+208%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 3−4
Dota 2 7 32
+357%
Far Cry 5 1−2 9−10
+800%
Forza Horizon 4 2−3 14−16
+650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4 9−10
+200%

4K
Epic

Fortnite 3−4 8−9
+167%

1440p
High

Grand Theft Auto V 11 11

1440p
Ultra

Battlefield 5 22 22

4K
High

Counter-Strike 2 3−4 3−4
Metro Exodus 4−5 4−5
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 10−11

4K
Ultra

Battlefield 5 10−11 10−11
Counter-Strike 2 3−4 3−4

W ten sposób UHD Graphics 630 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX450 jest 65% szybszy w 1080p
  • GeForce MX450 jest 60% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 257% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX450 jest 800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX450 wyprzedza 53 testach (88%)
  • jest remis w 7 testach (12%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.85 8.87
Nowość 1 października 2017 1 sierpnia 2020
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 25 Wat

UHD Graphics 630 ma 40% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma 211% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX450 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 4864 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1461 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.