UHD Graphics 630 vs GeForce MX250

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z GeForce MX250, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.86

MX250 przewyższa Graphics 630 o imponujący 99% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce MX250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności843659
Miejsce według popularności37nie w top-100
Wydajność energetyczna14.7544.09
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
KryptonimComet Lake GT2GP108B
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (8 lat temu)20 lutego 2019 (7 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce MX250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce MX250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184384
Częstotliwość rdzenia350 MHz937 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1038 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm+++14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4524.91
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs316
TMUs2324
L1 Cachebrak danych144 KB
L2 Cachebrak danych512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce MX250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x4
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce MX250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce MX250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce MX250 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce MX250, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.1.1031.3
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce MX250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.86
GeForce MX250 5.70
+99.3%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
Próbki: 6
GeForce MX250 2374
+99.2%
Próbki: 3037

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
GeForce MX250 4633
+159%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
GeForce MX250 16488
+114%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
GeForce MX250 3660
+202%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
GeForce MX250 21545
+120%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
GeForce MX250 235421
+121%

3DMark Time Spy Graphics

UHD Graphics 630 415
GeForce MX250 1103
+166%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

UHD Graphics 630 19
GeForce MX250 44
+131%

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce MX250 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−29.4%
22
+29.4%
1440p10
−80%
18−20
+80%
4K7
−71.4%
12−14
+71.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 8
−238%
27
+238%
Counter-Strike 2 27
−178%
75
+178%
Cyberpunk 2077 5
−180%
14
+180%

Full HD
Medium

Atomic Heart 7−8
−186%
20
+186%
Battlefield 5 10−11
−140%
24
+140%
Counter-Strike 2 19
−116%
41
+116%
Cyberpunk 2077 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Far Cry 5 6
−217%
19
+217%
Fortnite 14−16
−267%
55
+267%
Forza Horizon 4 14−16
−121%
31
+121%
Forza Horizon 5 7−8
−143%
17
+143%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−115%
28
+115%
Valorant 45−50
−157%
118
+157%

Full HD
High

Atomic Heart 7−8
+0%
7
+0%
Battlefield 5 10−11
−90%
19
+90%
Counter-Strike 2 4
−425%
21
+425%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−231%
95−100
+231%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12−14
+100%
Dota 2 21
−205%
64
+205%
Far Cry 5 8−9
−113%
17
+113%
Fortnite 14−16
−66.7%
25
+66.7%
Forza Horizon 4 14−16
−71.4%
24
+71.4%
Forza Horizon 5 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Grand Theft Auto V 7
−300%
28
+300%
Metro Exodus 3
−133%
7
+133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−76.9%
23
+76.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−110%
21
+110%
Valorant 45−50
−150%
115
+150%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
−40%
14
+40%
Cyberpunk 2077 6−7
−100%
12−14
+100%
Dota 2 19
−200%
57
+200%
Far Cry 5 8−9
−100%
16
+100%
Forza Horizon 4 14−16
−14.3%
16
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
−46.2%
19
+46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12
+20%
Valorant 45−50
−43.5%
65−70
+43.5%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
−46.7%
22
+46.7%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−110%
40−45
+110%
Metro Exodus 0−1 5−6
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−46.2%
35−40
+46.2%
Valorant 27−30
−115%
55−60
+115%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−100%
4−5
+100%
Far Cry 5 4−5
−175%
10−12
+175%
Forza Horizon 4 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−100%
8−9
+100%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
−120%
10−12
+120%

4K
High

Atomic Heart 2−3
−100%
4−5
+100%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 12−14
−84.6%
24−27
+84.6%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Dota 2 7
−186%
20−22
+186%
Far Cry 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Forza Horizon 4 2−3
−300%
8−9
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−100%
6−7
+100%

1440p
High

Grand Theft Auto V 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High

Metro Exodus 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i GeForce MX250 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX250 jest 29% szybszy w 1080p
  • GeForce MX250 jest 80% szybszy w 1440p
  • GeForce MX250 jest 71% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX250 jest 425% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX250 wyprzedza 53 testach (91%)
  • jest remis w 5 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.86 5.70
Nowość 1 października 2017 20 lutego 2019
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 10 Wat

UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, GeForce MX250 ma 99% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX250 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX250 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 4848 głosów

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1737 głosów

Oceń GeForce MX250 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub GeForce MX250, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.