Radeon RX 6600 vs RTX A4000 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 6600 z RTX A4000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 przewyższa RTX A4000 Mobile o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 157 | 167 |
| Miejsce według popularności | 26 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 50.21 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 21.18 | 23.44 |
| Architektura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | Navi 23 | GA104 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 13 października 2021 (4 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (5 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 5120 |
| Częstotliwość rdzenia | 1626 MHz | 1140 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 2491 MHz | 1680 MHz |
| Ilość tranzystorów | 11,060 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 132 Watt | 115 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 279.0 | 268.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.928 TFLOPS | 17.2 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 112 | 160 |
| Tensor Cores | brak danych | 160 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 40 |
| L0 Cache | 448 KB | brak danych |
| L1 Cache | 512 KB | 5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 4 MB |
| L3 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 190 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 103
+8.4%
| 95−100
−8.4%
|
| 1440p | 53
+6%
| 50−55
−6%
|
| 4K | 30
+11.1%
| 27−30
−11.1%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.19 | brak danych |
| 1440p | 6.21 | brak danych |
| 4K | 10.97 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 169
+62.5%
|
100−110
−62.5%
|
| Counter-Strike 2 | 345
+76%
|
190−200
−76%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
+32.1%
|
80−85
−32.1%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 120
+15.4%
|
100−110
−15.4%
|
| Battlefield 5 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
| Counter-Strike 2 | 303
+54.6%
|
190−200
−54.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 91
+12.3%
|
80−85
−12.3%
|
| Far Cry 5 | 154
+35.1%
|
110−120
−35.1%
|
| Fortnite | 160−170
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
| Forza Horizon 5 | 173
+55.9%
|
110−120
−55.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
| Valorant | 220−230
+2.3%
|
210−220
−2.3%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 70
−48.6%
|
100−110
+48.6%
|
| Battlefield 5 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
| Counter-Strike 2 | 146
−34.2%
|
190−200
+34.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 73
−11%
|
80−85
+11%
|
| Dota 2 | 150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
| Far Cry 5 | 142
+24.6%
|
110−120
−24.6%
|
| Fortnite | 160−170
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
| Forza Horizon 5 | 149
+34.2%
|
110−120
−34.2%
|
| Grand Theft Auto V | 137
+14.2%
|
120−130
−14.2%
|
| Metro Exodus | 82
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 147
+21.5%
|
120−130
−21.5%
|
| Valorant | 220−230
+2.3%
|
210−220
−2.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+2.4%
|
120−130
−2.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 59
−37.3%
|
80−85
+37.3%
|
| Dota 2 | 107
−31.8%
|
140−150
+31.8%
|
| Far Cry 5 | 134
+17.5%
|
110−120
−17.5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+3.7%
|
130−140
−3.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.8%
|
140−150
−2.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−34.4%
|
120−130
+34.4%
|
| Valorant | 220−230
+2.3%
|
210−220
−2.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+3.6%
|
240−250
−3.6%
|
| Grand Theft Auto V | 64
−12.5%
|
70−75
+12.5%
|
| Metro Exodus | 48
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 250−260
+2.4%
|
240−250
−2.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
| Far Cry 5 | 91
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+4.1%
|
95−100
−4.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
4K
High
| Atomic Heart | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
| Counter-Strike 2 | 20
−100%
|
40−45
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 60
−23.3%
|
70−75
+23.3%
|
| Metro Exodus | 29
−10.3%
|
30−35
+10.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−25%
|
55−60
+25%
|
| Valorant | 220−230
+4.2%
|
210−220
−4.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
| Cyberpunk 2077 | 14
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
| Dota 2 | 85
−22.4%
|
100−110
+22.4%
|
| Far Cry 5 | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
W ten sposób RX 6600 i RTX A4000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 8% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 6% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600 jest 76% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A4000 Mobile jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600 wyprzedza 43 testach (68%)
- RTX A4000 Mobile wyprzedza 18 testach (29%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.12 | 34.82 |
| Nowość | 13 października 2021 | 12 kwietnia 2021 |
| Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 132 Wat | 115 Wat |
RX 6600 ma 4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, RTX A4000 Mobile ma 15% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 6600 i RTX A4000 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6600 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A4000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
