Radeon RX 570 vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 570 z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa RX 570 o aż 155% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 368 | 104 |
| Miejsce według popularności | 30 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 12.44 | 2.05 |
| Wydajność energetyczna | 10.81 | 12.72 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Polaris 20 | TU102 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 18 kwietnia 2017 (9 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (8 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $169 | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 570 ma 507% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 1168 MHz | 1440 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1244 MHz | 1770 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,700 million | 18,600 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 260 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 159.2 | 509.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.095 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 128 | 288 |
| Tensor Cores | brak danych | 576 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
| L1 Cache | 512 KB | 4.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 241 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 672.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| FreeSync | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 570 i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 85
−59.5%
| 210−220 |
| 1440p | 48
−60%
| 120−130 |
| 4K | 30 | 75−80
+150%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 1.99
+93.4%
| 30.00 |
| 1440p | 3.52
+93.3%
| 52.49 |
| 4K | 5.63
+93.3%
| 83.99 |
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 93% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 93% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 570 jest o 93% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 240−250
+153%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 90−95
+150%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40 | 90−95
+143%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 88 | 220−230
+150%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 240−250
+153%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 90−95
+150%
|
| Far Cry 5 | 77 | 190−200
+147%
|
| Fortnite | 238 | 600−650
+152%
|
| Forza Horizon 4 | 100 | 250−260
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96 | 240−250
+150%
|
| Valorant | 130−140 | 300−310
+129%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75 | 190−200
+153%
|
| Counter-Strike 2 | 95−100 | 240−250
+153%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 500−550
+133%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 90−95
+150%
|
| Dota 2 | 100−110 | 260−270
+155%
|
| Far Cry 5 | 70 | 170−180
+143%
|
| Far Cry 6 | 45−50 | 110−120
+134%
|
| Fortnite | 95 | 240−250
+153%
|
| Forza Horizon 4 | 94 | 230−240
+145%
|
| Grand Theft Auto V | 73 | 180−190
+147%
|
| Metro Exodus | 43 | 100−105
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 87 | 220−230
+153%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77 | 190−200
+147%
|
| Valorant | 130−140 | 300−310
+129%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 68 | 170−180
+150%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 90−95
+150%
|
| Dota 2 | 100−110 | 260−270
+155%
|
| Far Cry 5 | 65 | 160−170
+146%
|
| Forza Horizon 4 | 75 | 190−200
+153%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69 | 170−180
+146%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43 | 100−105
+133%
|
| Valorant | 130−140 | 300−310
+129%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 72 | 180−190
+150%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 85−90
+150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 300−310
+142%
|
| Far Cry 6 | 24−27 | 65−70
+150%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 70−75
+150%
|
| Metro Exodus | 25 | 60−65
+140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 400−450
+147%
|
| Valorant | 150−160 | 350−400
+132%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 52 | 130−140
+150%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 35−40
+133%
|
| Far Cry 5 | 46 | 110−120
+139%
|
| Forza Horizon 4 | 59 | 150−160
+154%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 60−65
+140%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45 | 110−120
+144%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 35−40
+150%
|
| Far Cry 6 | 8−9 | 18−20
+125%
|
| Grand Theft Auto V | 30 | 75−80
+150%
|
| Metro Exodus | 16 | 40−45
+150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28 | 70−75
+150%
|
| Valorant | 85−90 | 210−220
+144%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 31 | 75−80
+142%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 35−40
+150%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 14−16
+133%
|
| Dota 2 | 60−65 | 150−160
+150%
|
| Far Cry 5 | 24 | 60−65
+150%
|
| Forza Horizon 4 | 39 | 95−100
+144%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27 | 65−70
+141%
|
4K
Epic
| Fortnite | 23 | 55−60
+139%
|
W ten sposób RX 570 i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 147% szybszy w 1080p
- RTX 6000 jest 150% szybszy w 1440p
- RTX 6000 jest 150% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 16.65 | 42.47 |
| Nowość | 18 kwietnia 2017 | 13 sierpnia 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 24 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 260 Wat |
RX 570 ma 54% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 155% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 570.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 570 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
