Radeon RX 480 vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5050 przewyższa RX 480 o imponujący 97% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 314 | 123 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 17 |
| Ocena efektywności kosztowej | 13.74 | 97.59 |
| Wydajność energetyczna | 10.58 | 24.00 |
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Ellesmere | GB207 |
| Generacja GCN | 4th Gen | brak danych |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Design | reference | brak danych |
| Data wydania | 29 czerwca 2016 (10 lat temu) | 1 lipca 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $229 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5050 ma 610% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 480.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2560 |
| Ilość potoków obliczeniowych | 36 | brak danych |
| Częstotliwość rdzenia | 1120 MHz | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1266 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,700 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 182.3 | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.834 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 144 | 80 |
| Tensor Cores | brak danych | 80 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
| L1 Cache | 576 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | n/a | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | 240 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
| CrossFire bez mostka | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Eyefinity | + | - |
| HDMI | 2.0 | + |
| Obsługa DisplayPort | 1.4HDR | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| AppAcceleration | n/a | - |
| CrossFire | + | - |
| Enduro | n/a | - |
| FRTC | + | - |
| FreeSync | + | - |
| HD3D | n/a | - |
| LiquidVR | + | - |
| PowerTune | + | - |
| TressFX | + | - |
| TrueAudio | n/a | - |
| ZeroCore | + | - |
| UVD | + | - |
| VCE | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 | 6.9 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| Mantle | n/a | - |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 480 i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 77
−48.7%
| 150−160 |
| 1440p | 51
−49%
| 100−110 |
| 4K | 36 | 70−75
+94.4%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.97 | 1.66
+44.2%
|
| 1440p | 4.49 | 2.49
+44.5%
|
| 4K | 6.36 | 3.56
+44.1%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 44% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 45% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 44% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 55−60 | 110−120
+96.4%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 230−240
+96.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 85−90
+88.9%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 55−60 | 110−120
+96.4%
|
| Battlefield 5 | 85−90 | 160−170
+88.2%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 230−240
+96.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 85−90
+88.9%
|
| Far Cry 5 | 65−70 | 130−140
+91.2%
|
| Fortnite | 207 | 400−450
+93.2%
|
| Forza Horizon 4 | 100 | 190−200
+90%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85 | 150−160
+87.5%
|
| Valorant | 150−160 | 290−300
+93.3%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 55−60 | 110−120
+96.4%
|
| Battlefield 5 | 85−90 | 160−170
+88.2%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 230−240
+96.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 285 | 550−600
+93%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 85−90
+88.9%
|
| Dota 2 | 110−120 | 220−230
+93%
|
| Far Cry 5 | 65−70 | 130−140
+91.2%
|
| Far Cry 6 | 55−60 | 110−120
+89.7%
|
| Fortnite | 79 | 150−160
+89.9%
|
| Forza Horizon 4 | 93 | 180−190
+93.5%
|
| Grand Theft Auto V | 78 | 150−160
+92.3%
|
| Metro Exodus | 41 | 80−85
+95.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85 | 150−160
+87.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 78 | 150−160
+92.3%
|
| Valorant | 150−160 | 290−300
+93.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90 | 160−170
+88.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 85−90
+88.9%
|
| Dota 2 | 110−120 | 220−230
+93%
|
| Far Cry 5 | 65−70 | 130−140
+91.2%
|
| Forza Horizon 4 | 77 | 150−160
+94.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45 | 85−90
+88.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 85−90
+93.2%
|
| Valorant | 150−160 | 290−300
+93.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 65 | 120−130
+84.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 80−85
+86%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160 | 290−300
+93.3%
|
| Far Cry 6 | 30−35 | 65−70
+91.2%
|
| Grand Theft Auto V | 37 | 70−75
+89.2%
|
| Metro Exodus | 27−30 | 50−55
+85.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 300−310
+73.4%
|
| Valorant | 241 | 450−500
+86.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 110−120
+86.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22 | 35−40
+75%
|
| Far Cry 5 | 45−50 | 90−95
+91.5%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 100−105
+88.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 60−65
+87.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 39 | 75−80
+92.3%
|
4K
High
| Atomic Heart | 16−18 | 30−33
+87.5%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 35−40
+84.2%
|
| Far Cry 6 | 10−12 | 21−24
+90.9%
|
| Grand Theft Auto V | 36 | 70−75
+94.4%
|
| Metro Exodus | 15 | 27−30
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27 | 50−55
+85.2%
|
| Valorant | 120 | 230−240
+91.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35 | 60−65
+87.5%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 35−40
+84.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 14−16
+75%
|
| Dota 2 | 88 | 170−180
+93.2%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | 45−50
+87.5%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 70−75
+94.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16 | 30−33
+87.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18 | 35−40
+94.4%
|
W ten sposób RX 480 i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 95% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 96% szybszy w 1440p
- RTX 5050 jest 94% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 20.37 | 40.06 |
| Nowość | 29 czerwca 2016 | 1 lipca 2025 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 130 Wat |
RTX 5050 ma 97% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 64% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 13% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 480.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
