Radeon 8065S vs 530
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon 8065S i Radeon 530, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
8065S przewyższa 530 o aż 1753% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 8065S i Radeon 530, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 85 | 894 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 65.89 | 3.91 |
| Architektura | RDNA 3.5 (2025−2026) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| Kryptonim | Gorgon Halo | Weston |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 28 września 2026 (ostatnio) | 18 kwietnia 2017 (9 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 8065S i Radeon 530: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 8065S i Radeon 530, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 384 |
| Częstotliwość rdzenia | 1295 MHz | 730 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 3000 MHz | 1024 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 1,550 million |
| Proces technologiczny | 4 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 480.0 | 24.58 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.7864 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 160 | 24 |
| Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
| L0 Cache | 1.3 MB | brak danych |
| L1 Cache | 1 MB | 96 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 128 KB |
| L3 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 8065S i Radeon 530 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 8065S i Radeon 530: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | DDR3/GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 900 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 14.4 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 8065S i Radeon 530. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 8065S i Radeon 530, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_0) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon 8065S i Radeon 530 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon 8065S i Radeon 530 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 290−300
+1713%
| 16 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 140−150
+2317%
|
6−7 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+3486%
|
7−8 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+2160%
|
5−6 |
| Resident Evil 4 Remake | 130−140
+6550%
|
2−3 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 140−150
+2317%
|
6−7 |
| Battlefield 5 | 140−150
+957%
|
14 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+3486%
|
7−8 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+2160%
|
5−6 |
| Far Cry 5 | 140−150
+1380%
|
10 |
| Fortnite | 200−210
+573%
|
30 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+805%
|
20 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1208%
|
12−14 |
| Valorant | 270−280
+516%
|
40−45 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 140−150
+2317%
|
6−7 |
| Battlefield 5 | 140−150
+1038%
|
13 |
| Counter-Strike 2 | 250−260
+3486%
|
7−8 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+672%
|
36 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+2160%
|
5−6 |
| Far Cry 5 | 140−150
+1380%
|
10 |
| Fortnite | 200−210
+1454%
|
13 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+1292%
|
12−14 |
| Grand Theft Auto V | 140−150
+1125%
|
12 |
| Metro Exodus | 110−120
+2800%
|
4 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1208%
|
12−14 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+1555%
|
11 |
| Valorant | 270−280
+516%
|
40−45 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+1750%
|
8−9 |
| Cyberpunk 2077 | 110−120
+2160%
|
5−6 |
| Far Cry 5 | 140−150
+2367%
|
6−7 |
| Forza Horizon 4 | 180−190
+1292%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1208%
|
12−14 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 180−190
+2933%
|
6 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+1454%
|
12−14 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+2460%
|
5−6 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+1668%
|
18−20 |
| Grand Theft Auto V | 100−110
+1920%
|
5−6 |
| Metro Exodus | 70−75
+2300%
|
3−4 |
| Valorant | 300−350
+1243%
|
21−24 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+1833%
|
6−7 |
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+5800%
|
1−2 |
| Far Cry 5 | 110−120
+2825%
|
4−5 |
| Forza Horizon 4 | 140−150
+2267%
|
6−7 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+3167%
|
3−4 |
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+3125%
|
4−5 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+1833%
|
3−4 |
| Grand Theft Auto V | 110−120
+633%
|
14−16 |
| Metro Exodus | 45−50
+2150%
|
2−3 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1900%
|
4−5 |
| Valorant | 280−290
+2267%
|
12−14 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+1825%
|
4−5 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 65−70
+6600%
|
1−2 |
| Forza Horizon 4 | 95−100
+4750%
|
2−3 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+2333%
|
3−4 |
4K
Epic
| Fortnite | 65−70
+2100%
|
3−4 |
Full HD
High
| Dota 2 | 30 | 30 |
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 28 | 28 |
| Valorant | 40−45 | 40−45 |
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 24−27 |
4K
High
| Atomic Heart | 1−2 | 1−2 |
4K
Ultra
| Dota 2 | 6−7 | 6−7 |
W ten sposób Radeon 8065S i Radeon 530 konkurują w popularnych grach:
- Radeon 8065S jest 1713% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Radeon 8065S jest 6600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Radeon 8065S wyprzedza 47 testach (89%)
- jest remis w 6 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 46.51 | 2.51 |
| Nowość | 28 września 2026 | 18 kwietnia 2017 |
| Proces technologiczny | 4 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 50 Wat |
Radeon 8065S ma 1753% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 86% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Radeon 530 ma 9% niższe zużycie energii.
Model Radeon 8065S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 530.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
