Radeon 8065S vs Moore Threads MTT S3000
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 8065S i Moore Threads MTT S3000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 85 | nie bierze udziału |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 65.78 | brak danych |
| Architektura | RDNA 3.5 (2025−2026) | MUSA 2nd Gen (2022−2023) |
| Kryptonim | Gorgon Halo | Chunxiao |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 28 września 2026 (mniej niż rok temu) | 22 grudnia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 8065S i Moore Threads MTT S3000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 8065S i Moore Threads MTT S3000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 4096 |
| Częstotliwość rdzenia | 1295 MHz | 1900 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 3000 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 22.0 billion |
| Proces technologiczny | 4 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 55 Watt | 250 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 480.0 | 486.4 |
| ROPs | 64 | 256 |
| TMUs | 160 | 256 |
| Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
| L0 Cache | 1.3 MB | brak danych |
| L1 Cache | 1 MB | brak danych |
| L2 Cache | 2 MB | 4 MB |
| L3 Cache | 32 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 8065S i Moore Threads MTT S3000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 269 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 8065S i Moore Threads MTT S3000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 32 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 8065S i Moore Threads MTT S3000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | 2x DisplayPort 1.4a |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 8065S i Moore Threads MTT S3000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 28 września 2026 | 22 grudnia 2022 |
| Proces technologiczny | 4 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 55 Wat | 250 Wat |
Radeon 8065S ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 43% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 78% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między Radeon 8065S i Moore Threads MTT S3000. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon 8065S jest przeznaczona dla laptopów, a Moore Threads MTT S3000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
