RTX A2000 vs GeForce RTX 5050
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy RTX A2000 z GeForce RTX 5050, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 przewyższa RTX A2000 o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RTX A2000 i GeForce RTX 5050, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 197 | 125 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 17 |
| Ocena efektywności kosztowej | 29.43 | 97.55 |
| Wydajność energetyczna | 35.64 | 23.98 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GA106 | GB207 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 10 sierpnia 2021 (5 lat temu) | 1 lipca 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $449 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5050 ma 231% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A2000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RTX A2000 i GeForce RTX 5050: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RTX A2000 i GeForce RTX 5050, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3328 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 562 MHz | 2317 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 2572 MHz |
| Ilość tranzystorów | 12,000 million | 16,900 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 70 Watt | 130 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 124.8 | 205.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 104 | 80 |
| Tensor Cores | 104 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 26 | 20 |
| L1 Cache | 3.3 MB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 3 MB | 24 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RTX A2000 i GeForce RTX 5050 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | 167 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RTX A2000 i GeForce RTX 5050: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 320.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RTX A2000 i GeForce RTX 5050. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 4x mini-DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez RTX A2000 i GeForce RTX 5050, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.8 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu RTX A2000 i GeForce RTX 5050 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki RTX A2000 i GeForce RTX 5050 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 90
−18.2%
| 110−120 |
| 1440p | 43 | 50−55
+16.3%
|
| 4K | 27 | 30−35
+11.1%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.99 | 2.26
+54.6%
|
| 1440p | 10.44 | 4.98
+52.3%
|
| 4K | 16.63 | 8.30
+50.1%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 55% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 52% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5050 jest o 50% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190 | 220−230
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 90−95
+21.6%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 90−95
+23.3%
|
| Resident Evil 4 Remake | 80−85 | 100−105
+20.5%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120 | 140−150
+17.6%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190 | 220−230
+20.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 90−95
+21.6%
|
| Far Cry 5 | 108 | 130−140
+20.4%
|
| Fortnite | 140−150 | 180−190
+22.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 150−160
+18.1%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 90−95
+23.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 160−170
+22.1%
|
| Valorant | 200−210 | 250−260
+22.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120 | 140−150
+17.6%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190 | 220−230
+20.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 300−310
+8.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 90−95
+21.6%
|
| Far Cry 5 | 98 | 120−130
+22.4%
|
| Fortnite | 140−150 | 180−190
+22.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 150−160
+18.1%
|
| Grand Theft Auto V | 129 | 160−170
+24%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 90−95
+23.3%
|
| Metro Exodus | 60 | 70−75
+16.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 160−170
+22.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117 | 140−150
+19.7%
|
| Valorant | 200−210 | 250−260
+22.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120 | 140−150
+17.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 90−95
+21.6%
|
| Far Cry 5 | 91 | 110−120
+20.9%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 150−160
+18.1%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 90−95
+23.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 160−170
+22.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64 | 75−80
+17.2%
|
| Valorant | 200−210 | 250−260
+22.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150 | 180−190
+22.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80 | 95−100
+23.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230 | 280−290
+22.8%
|
| Grand Theft Auto V | 58 | 70−75
+20.7%
|
| Metro Exodus | 34 | 40−45
+17.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 210−220
+20%
|
| Valorant | 230−240 | 290−300
+22.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90 | 100−105
+14.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 40−45
+11.1%
|
| Far Cry 5 | 61 | 75−80
+23%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90 | 110−120
+23.6%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 45−50
+21.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47 | 55−60
+17%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85 | 100−105
+19%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 40−45
+11.1%
|
| Grand Theft Auto V | 56 | 65−70
+16.1%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 24−27
+14.3%
|
| Metro Exodus | 20 | 24−27
+20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40 | 45−50
+12.5%
|
| Valorant | 190−200 | 240−250
+22.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 60−65
+17.6%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 40−45
+11.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 18−20
+12.5%
|
| Far Cry 5 | 30 | 35−40
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 70−75
+18.6%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 24−27
+14.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 45−50
+12.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45 | 45−50
+12.5%
|
W ten sposób RTX A2000 i RTX 5050 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 jest 22% szybszy w 1080p
- RTX 5050 jest 16% szybszy w 1440p
- RTX 5050 jest 11% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.02 | 40.01 |
| Nowość | 10 sierpnia 2021 | 1 lipca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 70 Wat | 130 Wat |
RTX A2000 ma 46% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5050 ma 25% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 38% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5050 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RTX A2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
