Quadro T600 Mobile vs Arc Graphics 140V
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T600 Mobile z Arc Graphics 140V, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T600 Mobile przewyższa Graphics 140V o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T600 Mobile i Arc Graphics 140V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 362 | 451 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 32.72 | brak danych |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Xe² (2024) |
| Kryptonim | TU117 | Lunar Lake iGPU |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 12 kwietnia 2021 (5 lat temu) | 24 września 2024 (1 rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T600 Mobile i Arc Graphics 140V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T600 Mobile i Arc Graphics 140V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 896 | 8 |
| Częstotliwość rdzenia | 780 MHz | brak danych |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1410 MHz | 2050 MHz |
| Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 12 nm | 3 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 40 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 78.96 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.527 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 32 | brak danych |
| TMUs | 56 | brak danych |
| L1 Cache | 896 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T600 Mobile i Arc Graphics 140V z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T600 Mobile i Arc Graphics 140V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | LPDDR5x |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | brak danych |
| Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | brak danych |
| Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T600 Mobile i Arc Graphics 140V. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T600 Mobile i Arc Graphics 140V, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
| Model cieniujący | 6.7 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 3.0 | brak danych |
| Vulkan | 1.3 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T600 Mobile i Arc Graphics 140V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T600 Mobile i Arc Graphics 140V w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 51
+30.8%
| 39
−30.8%
|
| 1440p | 30−35
+25%
| 24
−25%
|
| 4K | 24−27
+26.3%
| 19
−26.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
| Far Cry 5 | 53
+1.9%
|
52
−1.9%
|
| Fortnite | 90−95
+29.2%
|
70−75
−29.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+34%
|
50−55
−34%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−29.6%
|
70
+29.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
| Valorant | 130−140
+23.4%
|
100−110
−23.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+23.3%
|
170−180
−23.3%
|
| Dota 2 | 116
+45%
|
80−85
−45%
|
| Far Cry 5 | 49
+4.3%
|
47
−4.3%
|
| Fortnite | 90−95
+29.2%
|
70−75
−29.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+34%
|
50−55
−34%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−9.3%
|
59
+9.3%
|
| Grand Theft Auto V | 63
+43.2%
|
44
−43.2%
|
| Metro Exodus | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−19.2%
|
62
+19.2%
|
| Valorant | 130−140
−3.8%
|
137
+3.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+32.7%
|
55−60
−32.7%
|
| Dota 2 | 107
+42.7%
|
75−80
−42.7%
|
| Far Cry 5 | 45
+2.3%
|
44
−2.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+34%
|
50−55
−34%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
28
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
+29.2%
|
70−75
−29.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+34%
|
90−95
−34%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
+61.1%
|
18
−61.1%
|
| Metro Exodus | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
| Valorant | 150−160
+33.3%
|
114
−33.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+2.7%
|
37
−2.7%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 30−35
+29.2%
|
24−27
−29.2%
|
| Metro Exodus | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
| Valorant | 85−90
+47.5%
|
55−60
−47.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
| Dota 2 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
| Far Cry 5 | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 87
+0%
|
87
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 47
+0%
|
47
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 85
+0%
|
85
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 42
+0%
|
42
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Valorant | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób T600 Mobile i Arc Graphics 140V konkurują w popularnych grach:
- T600 Mobile jest 31% szybszy w 1080p
- T600 Mobile jest 25% szybszy w 1440p
- T600 Mobile jest 26% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, T600 Mobile jest 75% szybszy.
- w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc Graphics 140V jest 30% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T600 Mobile wyprzedza 36 testach (63%)
- Arc Graphics 140V wyprzedza 4 testach (7%)
- jest remis w 17 testach (30%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 16.92 | 12.34 |
| Nowość | 12 kwietnia 2021 | 24 września 2024 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 3 nm |
T600 Mobile ma 37% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Arc Graphics 140V ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro T600 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 140V.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T600 Mobile jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Arc Graphics 140V - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
