Quadro RTX 6000 vs GeForce RTX 3060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 6000 z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa RTX 3060 o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 118 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 2 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.04 | 54.15 |
| Wydajność energetyczna | 12.68 | 18.48 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | TU102 | GA106 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 13 sierpnia 2018 (8 lat temu) | 12 stycznia 2021 (5 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $6,299 | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3060 ma 2554% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 6000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 3584 |
| Częstotliwość rdzenia | 1440 MHz | 1320 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1770 MHz | 1777 MHz |
| Ilość tranzystorów | 18,600 million | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 260 Watt | 170 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 509.8 | 199.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.31 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 48 |
| TMUs | 288 | 112 |
| Tensor Cores | 576 | 112 |
| Ray Tracing Cores | 72 | 28 |
| L1 Cache | 4.5 MB | 3.5 MB |
| L2 Cache | 6 MB | 3 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 242 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 12 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1875 MHz |
| Przepustowość pamięci | 672.0 GB/s | 360.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 110−120
+2.8%
| 107 |
| 1440p | 60−65
+0%
| 60 |
| 4K | 40−45
+0%
| 40 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 57.26 | 3.07
+94.6%
|
| 1440p | 104.98 | 5.48
+94.8%
|
| 4K | 157.48 | 8.23
+94.8%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 95% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 95% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3060 jest o 95% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 120−130 | 120−130 |
| Counter-Strike 2 | 220−230 | 220−230 |
| Cyberpunk 2077 | 79 | 79 |
| Resident Evil 4 Remake | 110−120 | 110−120 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 120−130 | 120−130 |
| Battlefield 5 | 130−140 | 130−140 |
| Counter-Strike 2 | 220−230 | 220−230 |
| Cyberpunk 2077 | 78 | 78 |
| Far Cry 5 | 146 | 146 |
| Fortnite | 170−180 | 170−180 |
| Forza Horizon 4 | 150−160 | 150−160 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 150−160 |
| Valorant | 240−250 | 240−250 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 120−130 | 120−130 |
| Battlefield 5 | 130−140 | 130−140 |
| Counter-Strike 2 | 220−230 | 220−230 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 75 | 75 |
| Dota 2 | 156 | 156 |
| Far Cry 5 | 135 | 135 |
| Fortnite | 170−180 | 170−180 |
| Forza Horizon 4 | 150−160 | 150−160 |
| Grand Theft Auto V | 141 | 141 |
| Metro Exodus | 81 | 81 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 150−160 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 179 | 179 |
| Valorant | 240−250 | 240−250 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | 130−140 |
| Cyberpunk 2077 | 64 | 64 |
| Dota 2 | 147 | 147 |
| Far Cry 5 | 127 | 127 |
| Forza Horizon 4 | 150−160 | 150−160 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160 | 150−160 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87 | 87 |
| Valorant | 240−250 | 240−250 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180 | 170−180 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 100−110 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290 | 280−290 |
| Grand Theft Auto V | 81 | 81 |
| Metro Exodus | 50 | 50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 270−280 | 270−280 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110 | 100−110 |
| Cyberpunk 2077 | 39 | 39 |
| Far Cry 5 | 94 | 94 |
| Forza Horizon 4 | 110−120 | 110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72 | 72 |
1440p
Epic
| Fortnite | 110−120 | 110−120 |
4K
High
| Atomic Heart | 30−35 | 30−35 |
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 45−50 |
| Grand Theft Auto V | 82 | 82 |
| Metro Exodus | 32 | 32 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65 | 65 |
| Valorant | 250−260 | 250−260 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70 | 65−70 |
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 45−50 |
| Cyberpunk 2077 | 18 | 18 |
| Dota 2 | 115 | 115 |
| Far Cry 5 | 48 | 48 |
| Forza Horizon 4 | 75−80 | 75−80 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60 | 55−60 |
4K
Epic
| Fortnite | 55−60 | 55−60 |
W ten sposób RTX 6000 i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 3% szybszy w 1080p
- Zawiąż 1440p
- Zawiąż 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 62 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 42.52 | 40.53 |
| Nowość | 13 sierpnia 2018 | 12 stycznia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 24 GB | 12 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 260 Wat | 170 Wat |
RTX 6000 ma 5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 3060 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 35% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 6000 i GeForce RTX 3060.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
