Quadro RTX 5000 (mobilna) vs UHD Graphics 630

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z UHD Graphics 630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
32.59
+1040%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa Graphics 630 o aż 1040% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności188840
Miejsce według popularnościnie w top-10035
Wydajność energetyczna22.9214.75
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimTU104Comet Lake GT2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (7 lat temu)1 października 2017 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3072184
Częstotliwość rdzenia1035 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHz1150 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million189 million
Proces technologiczny12 nm14 nm+++
Pobór mocy (TDP)110 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.626.45
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPS0.4232 TFLOPS
ROPs643
TMUs19223
Tensor Cores384brak danych
Ray Tracing Cores48brak danych
L1 Cache3 MBbrak danych
L2 Cache4 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x1
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci16 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1750 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci448.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i UHD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.1.103
CUDA7.5-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i UHD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 5000 (mobilna) 32.59
+1040%
UHD Graphics 630 2.86

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
+1276%
UHD Graphics 630 1790

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
+603%
UHD Graphics 630 7704

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+1802%
UHD Graphics 630 1211

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+1097%
UHD Graphics 630 9798

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 501167
+371%
UHD Graphics 630 106362

3DMark Time Spy Graphics

RTX 5000 (mobilna) 9332
+2151%
UHD Graphics 630 415

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RTX 5000 (mobilna) 302
+1498%
UHD Graphics 630 19

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobilna) 95
+526%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobilna) 149
+4415%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobilna) 132
+725%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobilna) 120
+317%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobilna) 134
+857%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobilna) 109
+3426%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobilna) 93
+1039%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobilna) 93
+1039%
UHD Graphics 630 8

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 5000 (mobilna) 95
+526%
UHD Graphics 630 15

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobilna) 132
+725%
UHD Graphics 630 16

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 5000 (mobilna) 174
+1281%
UHD Graphics 630 13

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (mobilna) 120
+317%
UHD Graphics 630 29

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (mobilna) 149
+4415%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobilna) 134
+857%
UHD Graphics 630 14

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobilna) 109
+3426%
UHD Graphics 630 3

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobilna) 26
+8567%
UHD Graphics 630 0.3

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

RTX 5000 (mobilna) 174
+1281%
UHD Graphics 630 13

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i UHD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD132
+676%
17
−676%
1440p84
+740%
10
−740%
4K54
+671%
7
−671%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
+581%
27
−581%
Cyberpunk 2077 75−80
+1400%
5
−1400%
Palworld 85−90
+1333%
6
−1333%
Resident Evil 4 Remake 85−90
+2733%
3
−2733%

Full HD
Medium

Battlefield 5 165
+1550%
10−11
−1550%
Counter-Strike 2 180−190
+868%
19
−868%
Cyberpunk 2077 75−80
+1150%
6−7
−1150%
Far Cry 5 128
+2033%
6
−2033%
Fortnite 140−150
+887%
14−16
−887%
Forza Horizon 4 120−130
+814%
14−16
−814%
Palworld 85−90
+975%
8−9
−975%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+915%
12−14
−915%
Valorant 200−210
+351%
45−50
−351%

Full HD
High

Battlefield 5 162
+1520%
10−11
−1520%
Counter-Strike 2 180−190
+4500%
4
−4500%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+855%
29
−855%
Cyberpunk 2077 75−80
+1150%
6−7
−1150%
Dota 2 98
+367%
21
−367%
Far Cry 5 123
+1438%
8−9
−1438%
Fortnite 140−150
+887%
14−16
−887%
Forza Horizon 4 120−130
+814%
14−16
−814%
Grand Theft Auto V 110−120
+1529%
7
−1529%
Metro Exodus 99
+3200%
3
−3200%
Palworld 85−90
+975%
8−9
−975%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+915%
12−14
−915%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+1710%
10−11
−1710%
Valorant 200−210
+351%
45−50
−351%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 152
+1420%
10−11
−1420%
Cyberpunk 2077 75−80
+1150%
6−7
−1150%
Dota 2 92
+384%
19
−384%
Far Cry 5 115
+1338%
8−9
−1338%
Forza Horizon 4 120−130
+814%
14−16
−814%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+915%
12−14
−915%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+900%
10−11
−900%
Valorant 181
+302%
45−50
−302%

Full HD
Epic

Fortnite 140−150
+887%
14−16
−887%
Palworld 85−90
+975%
8−9
−975%

1440p
High

Counter-Strike 2 75−80
+1217%
6−7
−1217%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+1000%
21−24
−1000%
Grand Theft Auto V 65−70 0−1
Metro Exodus 59 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+573%
24−27
−573%
Valorant 230−240
+836%
24−27
−836%

1440p
Ultra

Battlefield 5 124
+1140%
10−11
−1140%
Cyberpunk 2077 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Far Cry 5 102
+2450%
4−5
−2450%
Forza Horizon 4 90−95
+1186%
7−8
−1186%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+1375%
4−5
−1375%

1440p
Epic

Fortnite 85−90
+1600%
5−6
−1600%
Palworld 45−50
+1100%
4−5
−1100%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Grand Theft Auto V 65−70
+353%
14−16
−353%
Metro Exodus 37
+1133%
3−4
−1133%
Palworld 27−30
+1350%
2−3
−1350%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+1083%
6−7
−1083%
Valorant 190−200
+1423%
12−14
−1423%

4K
Ultra

Battlefield 5 73
+1117%
6−7
−1117%
Counter-Strike 2 35−40
+1133%
3−4
−1133%
Cyberpunk 2077 16−18 0−1
Dota 2 95−100
+1314%
7
−1314%
Far Cry 5 56
+5500%
1−2
−5500%
Forza Horizon 4 60−65
+2900%
2−3
−2900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+1233%
3−4
−1233%

4K
Epic

Fortnite 40−45
+1233%
3−4
−1233%
Palworld 27−30
+1350%
2−3
−1350%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i UHD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 676% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 740% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 671% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 5500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył UHD Graphics 630 we wszystkich 54 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 32.59 2.86
Nowość 27 maja 2019 1 października 2017
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 15 Wat

RTX 5000 (mobilna) ma 1040% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 17% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, UHD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 633% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 630.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics 630 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 64 głosy

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 4844 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 5000 (mobilna) lub UHD Graphics 630, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.