Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Radeon RX 5700

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Radeon RX 5700, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
30.85

RX 5700 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności208172
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych29.21
Wydajność energetyczna21.8414.68
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimTU104Navi 10
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania27 maja 2019 (7 lat temu)7 lipca 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$349

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602304
Częstotliwość rdzenia1110 MHz1465 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1725 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million10,300 million
Proces technologiczny12 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt180 Watt
Szybkość wypełniania teksturami249.6248.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS7.949 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160144
Tensor Cores320brak danych
Ray Tracing Cores40brak danych
L1 Cache2.5 MBbrak danych
L2 Cache4 MB4 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych268 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin + 1x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Radeon RX 5700 (Desktop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.4
CUDA7.5-
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 5700 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 4000 (mobilna) 30.85
RX 5700 33.92
+10%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 25371
RX 5700 31470
+24%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 56250
RX 5700 91993
+63.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 4000 (mobilna) 18849
RX 5700 23746
+26%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 119052
RX 5700 132911
+11.6%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 445161
RX 5700 489113
+9.9%

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 4000 (mobilna) 98
RX 5700 127
+29.5%

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 4000 (mobilna) 162
+19.3%
RX 5700 136

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 5700 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD107114
+6.5%
1440p6369
+9.5%
4K47
+9.3%
43

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych3.06
1440pbrak danych5.06
4Kbrak danych8.12

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 170−180 344
+95.5%
Cyberpunk 2077 70−75 84
+18.3%
Resident Evil 4 Remake 80−85 131
+63.8%

Full HD
Medium

Battlefield 5 101 115
+13.9%
Counter-Strike 2 170−180 307
+74.4%
Cyberpunk 2077 70−75 75
+5.6%
Far Cry 5 106 156
+47.2%
Fortnite 140−150 166
+16.1%
Forza Horizon 4 120−130 132
+8.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130 151
+19.8%
Valorant 190−200 294
+48.5%

Full HD
High

Battlefield 5 87 105
+20.7%
Counter-Strike 2 170−180
+14.3%
154
Counter-Strike: Global Offensive 270−280 270−280
+0.4%
Cyberpunk 2077 70−75
+6%
67
Dota 2 132 156
+18.2%
Far Cry 5 100 144
+44%
Far Cry 6 90−95 115
+26.4%
Fortnite 140−150
+2.1%
140
Forza Horizon 4 120−130 130
+6.6%
Grand Theft Auto V 110−120 137
+24.5%
Metro Exodus 70−75 87
+20.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130 144
+14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 143 147
+2.8%
Valorant 190−200 291
+47%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 81 97
+19.8%
Cyberpunk 2077 70−75
+22.4%
58
Dota 2 127 146
+15%
Far Cry 5 96 135
+40.6%
Forza Horizon 4 120−130
+3.4%
118
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130 139
+10.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 75 91
+21.3%
Valorant 190−200
+23.8%
160

Full HD
Epic

Fortnite 140−150
+21.2%
118

1440p
High

Counter-Strike 2 70−75 87
+17.6%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230 240−250
+9.5%
Far Cry 6 55−60 66
+17.9%
Grand Theft Auto V 60−65 72
+16.1%
Metro Exodus 40−45 51
+15.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180 170−180
Valorant 230−240 277
+20.4%

1440p
Ultra

Battlefield 5 66 81
+22.7%
Cyberpunk 2077 30−35 36
+5.9%
Far Cry 5 69 93
+34.8%
Forza Horizon 4 85−90 103
+21.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 60−65
+14.5%

1440p
Epic

Fortnite 80−85
+3.9%
77

4K
High

Counter-Strike 2 30−35
+36%
25
Far Cry 6 21−24
+10.5%
19
Grand Theft Auto V 60−65 72
+12.5%
Metro Exodus 27−30 31
+10.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+6.3%
48
Valorant 180−190 231
+23.5%

4K
Ultra

Battlefield 5 42 54
+28.6%
Counter-Strike 2 30−35 35−40
+14.7%
Cyberpunk 2077 14−16 15
Dota 2 106
+6%
100
Far Cry 5 36 47
+30.6%
Forza Horizon 4 55−60 70
+22.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40 59
+55.3%

4K
Epic

Fortnite 35−40 39
+2.6%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RX 5700 konkurują w popularnych grach:

  • RX 5700 jest 7% szybszy w 1080p
  • RX 5700 jest 10% szybszy w 1440p
  • RTX 4000 (mobilna) jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 36% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 5700 jest 95% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 12 testach (20%)
  • RX 5700 wyprzedza 47 testach (77%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 30.85 33.92
Nowość 27 maja 2019 7 lipca 2019
Proces technologiczny 12 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 180 Wat

RTX 4000 (mobilna) ma 39% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5700 ma 10% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 42% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Radeon RX 5700.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 5700 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 65 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 2432 głosy

Oceń Radeon RX 5700 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 4000 (mobilna) lub Radeon RX 5700, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.