Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) z GeForce MX450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
24.28
+173%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa MX450 o aż 173% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności262537
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna23.4827.54
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU106N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (7 lat temu)1 sierpnia 2020 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304896
Częstotliwość rdzenia945 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami198.7100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.359 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs6432
TMUs14464
Tensor Cores288brak danych
Ray Tracing Cores36brak danych
L1 Cache2.3 MBbrak danych
L2 Cache4 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s64.03 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.57.5
DLSS+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 3000 (mobilna) 24.28
+173%
GeForce MX450 8.90

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3000 (mobilna) 10116
+173%
GeForce MX450 3709
Próbki: 1924

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 19879
+141%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 50309
+120%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3000 (mobilna) 14842
+214%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobilna) 91394
+231%
GeForce MX450 27570

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (mobilna) 5589
+194%
GeForce MX450 1900

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
+239%
28
−239%
1440p40−45
+150%
16
−150%
4K88
+252%
25
−252%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+58%
88
−58%
Cyberpunk 2077 50−55
+68.8%
32
−68.8%
Palworld 60−65
+190%
21−24
−190%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+247%
16−18
−247%

Full HD
Medium

Battlefield 5 95−100
+98%
49
−98%
Counter-Strike 2 130−140
+107%
67
−107%
Cyberpunk 2077 50−55
+145%
22
−145%
Far Cry 5 80−85
+138%
34
−138%
Fortnite 120−130
+98.4%
61
−98.4%
Forza Horizon 4 95−100
+151%
35−40
−151%
Palworld 60−65
+190%
21−24
−190%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+203%
30−35
−203%
Valorant 160−170
+90.9%
85−90
−90.9%

Full HD
High

Battlefield 5 95−100
+155%
38
−155%
Counter-Strike 2 130−140
+396%
28
−396%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+88.4%
130−140
−88.4%
Cyberpunk 2077 50−55
+315%
13
−315%
Dota 2 132
+50%
88
−50%
Far Cry 5 80−85
+179%
29
−179%
Fortnite 120−130
+210%
39
−210%
Forza Horizon 4 95−100
+151%
35−40
−151%
Grand Theft Auto V 85−90
+134%
38
−134%
Metro Exodus 55−60
+450%
10
−450%
Palworld 60−65
+190%
21−24
−190%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+203%
30−35
−203%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+230%
33
−230%
Valorant 160−170
+90.9%
85−90
−90.9%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 95−100
+223%
30
−223%
Cyberpunk 2077 50−55
+575%
8
−575%
Dota 2 121
+49.4%
81
−49.4%
Far Cry 5 80−85
+200%
27
−200%
Forza Horizon 4 95−100
+151%
35−40
−151%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+203%
30−35
−203%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+180%
20
−180%
Valorant 160−170
+90.9%
85−90
−90.9%

Full HD
Epic

Fortnite 120−130
+384%
25
−384%
Palworld 60−65
+190%
21−24
−190%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+218%
16−18
−218%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+157%
65−70
−157%
Grand Theft Auto V 45−50
+318%
11
−318%
Metro Exodus 30−35
+230%
10−11
−230%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+272%
45−50
−272%
Valorant 190−200
+116%
90−95
−116%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+214%
22
−214%
Cyberpunk 2077 24−27
+257%
7−8
−257%
Far Cry 5 55−60
+185%
20
−185%
Forza Horizon 4 60−65
+205%
21−24
−205%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+233%
12−14
−233%

1440p
Epic

Fortnite 60−65
+216%
18−20
−216%
Palworld 35−40
+192%
12−14
−192%

4K
High

Counter-Strike 2 24−27
+733%
3−4
−733%
Grand Theft Auto V 45−50
+142%
18−20
−142%
Metro Exodus 21−24
+425%
4−5
−425%
Palworld 21−24
+320%
5−6
−320%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+270%
10−11
−270%
Valorant 130−140
+248%
40−45
−248%

4K
Ultra

Battlefield 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Counter-Strike 2 24−27
+733%
3−4
−733%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Dota 2 88
+175%
32
−175%
Far Cry 5 27−30
+222%
9−10
−222%
Forza Horizon 4 40−45
+187%
14−16
−187%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+200%
9−10
−200%

4K
Epic

Fortnite 27−30
+238%
8−9
−238%
Palworld 21−24
+320%
5−6
−320%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 239% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 150% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 252% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 733% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 65 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 24.28 8.90
Nowość 27 maja 2019 1 sierpnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 25 Wat

RTX 3000 (mobilna) ma 173% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 220% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX450 - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.9 456 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1456 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX 3000 (mobilna) lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.