Quadro P5000 vs RTX PRO 6000 Blackwell Server
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX PRO 6000 Blackwell Server przewyższa P5000 o aż 145% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 208 | 14 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.81 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 13.11 | 9.62 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GP104 | GB202 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 1 października 2016 (9 lat temu) | 18 marca 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 24064 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1590 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2617 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 600 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 1,968.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 126 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 192 |
| TMUs | 160 | 752 |
| Tensor Cores | brak danych | 752 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 188 |
| L1 Cache | 960 KB | 23.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 128 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 96 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 1.79 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 4x DisplayPort 2.1b |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
−137%
| 220−230
+137%
|
| 4K | 41
−144%
| 100−110
+144%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 26.87 | brak danych |
| 4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 85−90
−136%
|
210−220
+136%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−131%
|
400−450
+131%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−143%
|
170−180
+143%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 85−90
−136%
|
210−220
+136%
|
| Battlefield 5 | 110−120
−137%
|
270−280
+137%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−131%
|
400−450
+131%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−143%
|
170−180
+143%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−140%
|
240−250
+140%
|
| Fortnite | 140−150
−111%
|
300−310
+111%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−140%
|
290−300
+140%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−135%
|
230−240
+135%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−142%
|
300−310
+142%
|
| Valorant | 190−200
−130%
|
450−500
+130%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 85−90
−136%
|
210−220
+136%
|
| Battlefield 5 | 110−120
−137%
|
270−280
+137%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−131%
|
400−450
+131%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−136%
|
650−700
+136%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−143%
|
170−180
+143%
|
| Dota 2 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−140%
|
240−250
+140%
|
| Fortnite | 140−150
−111%
|
300−310
+111%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−140%
|
290−300
+140%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
−135%
|
230−240
+135%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−141%
|
260−270
+141%
|
| Metro Exodus | 70−75
−139%
|
170−180
+139%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−142%
|
300−310
+142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−135%
|
230−240
+135%
|
| Valorant | 190−200
−130%
|
450−500
+130%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−137%
|
270−280
+137%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−143%
|
170−180
+143%
|
| Dota 2 | 130−140
−122%
|
300−310
+122%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−140%
|
240−250
+140%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−140%
|
290−300
+140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−142%
|
300−310
+142%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
| Valorant | 190−200
−130%
|
450−500
+130%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−111%
|
300−310
+111%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−136%
|
170−180
+136%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−130%
|
500−550
+130%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−130%
|
140−150
+130%
|
| Metro Exodus | 40−45
−133%
|
100−105
+133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−129%
|
400−450
+129%
|
| Valorant | 220−230
−141%
|
550−600
+141%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−141%
|
200−210
+141%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−142%
|
80−85
+142%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−133%
|
170−180
+133%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−141%
|
200−210
+141%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−141%
|
130−140
+141%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−144%
|
190−200
+144%
|
4K
High
| Atomic Heart | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
| Metro Exodus | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−136%
|
85−90
+136%
|
| Valorant | 180−190
−145%
|
450−500
+145%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−129%
|
110−120
+129%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
| Dota 2 | 95−100
−142%
|
230−240
+142%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−137%
|
90−95
+137%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−132%
|
130−140
+132%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−143%
|
90−95
+143%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX PRO 6000 Blackwell Server konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 6000 Blackwell Server jest 137% szybszy w 1080p
- RTX PRO 6000 Blackwell Server jest 144% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.50 | 74.65 |
| Nowość | 1 października 2016 | 18 marca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 96 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 600 Wat |
Quadro P5000 ma 500% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 6000 Blackwell Server ma 145% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 6000 Blackwell Server to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
