Quadro P5000 vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa P5000 o imponujący 62% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 214 | 72 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 1 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.74 | 97.97 |
| Wydajność energetyczna | 13.13 | 26.41 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GP104 | GB206 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 1 października 2016 (10 lat temu) | 19 maja 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5060 ma 3476% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3840 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2280 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2497 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 145 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 299.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 160 | 120 |
| Tensor Cores | brak danych | 120 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
| L1 Cache | 960 KB | 3.8 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | 267 mm | 241 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93 | 148
+59.1%
|
| 1440p | 40−45 | 68
+70%
|
| 4K | 41 | 48
+17.1%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 26.87 | 2.02
+92.5%
|
| 1440p | 62.48 | 4.40
+93%
|
| 4K | 60.95 | 6.23
+89.8%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 92% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 93% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 90% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 260−270
+51.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 120−130
+71.4%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 178
+162%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80 | 140−150
+83.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120 | 150−160
+32.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 260−270
+51.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 120−130
+71.4%
|
| Far Cry 5 | 100−105 | 247
+147%
|
| Fortnite | 140−150 | 210−220
+51.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 190−200
+57.9%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 141
+107%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 170−180
+38.7%
|
| Valorant | 190−200 | 280−290
+45.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120 | 150−160
+32.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 260−270
+51.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 120−130
+71.4%
|
| Dota 2 | 130−140 | 210−220
+55.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105 | 225
+125%
|
| Fortnite | 140−150 | 210−220
+51.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 190−200
+57.9%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110 | 180
+68.2%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 108
+58.8%
|
| Metro Exodus | 70−75 | 120−130
+73.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 170−180
+38.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | 280
+186%
|
| Valorant | 190−200 | 280−290
+45.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120 | 150−160
+32.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 120−130
+71.4%
|
| Dota 2 | 130−140 | 210−220
+55.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105 | 212
+112%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 190−200
+57.9%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 81
+19.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 170−180
+38.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | 142
+168%
|
| Valorant | 190−200 | 280−290
+45.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150 | 210−220
+51.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 130−140
+91.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 350−400
+65.4%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 131
+118%
|
| Metro Exodus | 40−45 | 75−80
+79.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 220−230 | 300−350
+43%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85 | 120−130
+47%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 60−65
+93.9%
|
| Far Cry 5 | 70−75 | 144
+97.3%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85 | 150−160
+84.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 58
+65.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | 106
+96.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80 | 130−140
+75.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 60−65
+82.4%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 124
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 30−35
+65%
|
| Metro Exodus | 27−30 | 45−50
+77.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | 89
+147%
|
| Valorant | 180−190 | 290−300
+60.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 80−85
+69.4%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 60−65
+82.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 30−33
+100%
|
| Dota 2 | 95−100 | 150−160
+57.9%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 74
+94.7%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 100−110
+89.3%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 32
+60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 80−85
+119%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40 | 70−75
+94.6%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 59% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 70% szybszy w 1440p
- RTX 5060 jest 17% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5060 jest 186% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 wyprzedza 61 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.31 | 49.12 |
| Nowość | 1 października 2016 | 19 maja 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 145 Wat |
Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 31% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 62% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 69% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
