Quadro P5000 vs GeForce RTX 2070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 2070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2070 przewyższa P5000 o znaczący 26% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 2070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 206 | 136 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 85 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.80 | 23.28 |
| Wydajność energetyczna | 13.10 | 17.04 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | GP104 | TU106 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 1 października 2016 (9 lat temu) | 17 października 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 ma 731% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 2070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 2070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2304 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1410 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1620 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 233.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 7.465 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 144 |
| Tensor Cores | brak danych | 288 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
| L1 Cache | 960 KB | 2.3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 2070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 229 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 2070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 2070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 2070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| VR Ready | brak danych | + |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 2070, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 2070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 2070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93
−30.1%
| 121
+30.1%
|
| 1440p | 65−70
−30.8%
| 85
+30.8%
|
| 4K | 41
−51.2%
| 62
+51.2%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 26.87
−552%
| 4.12
+552%
|
| 1440p | 38.45
−555%
| 5.87
+555%
|
| 4K | 60.95
−657%
| 8.05
+657%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 2070 jest o 552% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2070 jest o 555% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 2070 jest o 657% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
−23.7%
|
210−220
+23.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−30%
|
90−95
+30%
|
| Palworld | 75−80
−31.6%
|
100−110
+31.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80
−34.6%
|
100−110
+34.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−10.5%
|
126
+10.5%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−23.7%
|
210−220
+23.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−30%
|
90−95
+30%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−14%
|
114
+14%
|
| Fortnite | 140−150
−23.4%
|
174
+23.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−18.3%
|
142
+18.3%
|
| Palworld | 75−80
−31.6%
|
100−110
+31.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−70.2%
|
211
+70.2%
|
| Valorant | 190−200
−33%
|
258
+33%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−2.6%
|
117
+2.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
−23.7%
|
210−220
+23.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−30%
|
90−95
+30%
|
| Dota 2 | 130−140
−2.2%
|
138
+2.2%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−10%
|
110
+10%
|
| Fortnite | 140−150
−14.9%
|
162
+14.9%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−12.5%
|
135
+12.5%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−17.6%
|
127
+17.6%
|
| Metro Exodus | 70−75
−9.9%
|
78
+9.9%
|
| Palworld | 75−80
−31.6%
|
100−110
+31.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−62.9%
|
202
+62.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−61.2%
|
158
+61.2%
|
| Valorant | 190−200
−27.8%
|
248
+27.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+5.6%
|
108
−5.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
−30%
|
90−95
+30%
|
| Dota 2 | 130−140
+3.8%
|
130
−3.8%
|
| Far Cry 5 | 100−105
−4%
|
104
+4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+9.1%
|
110
−9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−18.5%
|
147
+18.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−64.2%
|
87
+64.2%
|
| Valorant | 190−200
+5.4%
|
184
−5.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−10.6%
|
156
+10.6%
|
| Palworld | 75−80
−31.6%
|
100−110
+31.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
−37.5%
|
95−100
+37.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−25.8%
|
270−280
+25.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−32.8%
|
80−85
+32.8%
|
| Metro Exodus | 40−45
−16.3%
|
50
+16.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 220−230
−8%
|
243
+8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−6%
|
88
+6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−20.5%
|
88
+20.5%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
−12%
|
93
+12%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−37%
|
70−75
+37%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
−39.7%
|
109
+39.7%
|
| Palworld | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−38.7%
|
86
+38.7%
|
| Metro Exodus | 27−30
−18.5%
|
32
+18.5%
|
| Palworld | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−75%
|
63
+75%
|
| Valorant | 180−190
−26.2%
|
231
+26.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−14.6%
|
55
+14.6%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
| Dota 2 | 95−100
−22.1%
|
116
+22.1%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−28.9%
|
49
+28.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
−12.5%
|
63
+12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−64.9%
|
61
+64.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
−43.2%
|
53
+43.2%
|
| Palworld | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 2070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 jest 30% szybszy w 1080p
- RTX 2070 jest 31% szybszy w 1440p
- RTX 2070 jest 51% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 9% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2070 jest 75% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 4 testach (6%)
- RTX 2070 wyprzedza 60 testach (92%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.47 | 38.54 |
| Nowość | 1 października 2016 | 17 października 2018 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 175 Wat |
Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2070 ma 26% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 2070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
