Quadro K6000 vs GeForce GTX 1660
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro K6000 z GeForce GTX 1660, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1660 przewyższa K6000 o znaczny 44% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K6000 i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 326 | 235 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 54 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.54 | 30.08 |
| Wydajność energetyczna | 6.68 | 18.00 |
| Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | GK110B | TU116 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 23 lipca 2013 (13 lat temu) | 14 marca 2019 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $5,265 | $219 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 5470% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K6000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro K6000 i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K6000 i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2880 | 1408 |
| Częstotliwość rdzenia | 797 MHz | 1530 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 902 MHz | 1785 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,080 million | 6,600 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 225 Watt | 120 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 216.5 | 157.1 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.196 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 48 |
| TMUs | 240 | 88 |
| L1 Cache | 240 KB | 1.4 MB |
| L2 Cache | 1536 KB | 1536 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro K6000 i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 229 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K6000 i GeForce GTX 1660: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 2001 MHz |
| Przepustowość pamięci | 288.4 GB/s | 192.1 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K6000 i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 2x DVI, 2x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K6000 i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | 3.5 | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro K6000 i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro K6000 i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 55−60 | 83
+50.9%
|
| 1440p | 30−35 | 50
+66.7%
|
| 4K | 18−20 | 27
+50%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 95.73 | 2.64
+97.2%
|
| 1440p | 175.50 | 4.38
+97.5%
|
| 4K | 292.50 | 8.11
+97.2%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 jest o 97% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 jest o 98% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1660 jest o 97% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 111 | 111 |
| Counter-Strike 2 | 271 | 271 |
| Cyberpunk 2077 | 71 | 71 |
| Resident Evil 4 Remake | 78 | 78 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 83 | 83 |
| Battlefield 5 | 100−110 | 100−110 |
| Counter-Strike 2 | 223 | 223 |
| Cyberpunk 2077 | 58 | 58 |
| Far Cry 5 | 100 | 100 |
| Fortnite | 130−140 | 130−140 |
| Forza Horizon 4 | 132 | 132 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 110−120 |
| Valorant | 306 | 306 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 49 | 49 |
| Battlefield 5 | 100−110 | 100−110 |
| Counter-Strike 2 | 107 | 107 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 47 | 47 |
| Dota 2 | 219 | 219 |
| Far Cry 5 | 92 | 92 |
| Fortnite | 130−140 | 130−140 |
| Forza Horizon 4 | 123 | 123 |
| Grand Theft Auto V | 115 | 115 |
| Metro Exodus | 57 | 57 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 102 | 102 |
| Valorant | 287 | 287 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110 | 100−110 |
| Cyberpunk 2077 | 40 | 40 |
| Dota 2 | 197 | 197 |
| Far Cry 5 | 86 | 86 |
| Forza Horizon 4 | 98 | 98 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120 | 110−120 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 57 | 57 |
| Valorant | 115 | 115 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140 | 130−140 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 62 | 62 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200 | 190−200 |
| Grand Theft Auto V | 52 | 52 |
| Metro Exodus | 33 | 33 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129 | 129 |
| Valorant | 226 | 226 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | 75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 24 | 24 |
| Far Cry 5 | 59 | 59 |
| Forza Horizon 4 | 76 | 76 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50 | 45−50 |
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75 | 70−75 |
4K
High
| Atomic Heart | 21−24 | 21−24 |
| Counter-Strike 2 | 16 | 16 |
| Grand Theft Auto V | 49 | 49 |
| Metro Exodus | 20 | 20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35 | 35 |
| Valorant | 125 | 125 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 40−45 |
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 30−33 |
| Cyberpunk 2077 | 10 | 10 |
| Dota 2 | 87 | 87 |
| Far Cry 5 | 30 | 30 |
| Forza Horizon 4 | 50 | 50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 30−35 |
4K
Epic
| Fortnite | 30−35 | 30−35 |
W ten sposób Quadro K6000 i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest 51% szybszy w 1080p
- GTX 1660 jest 67% szybszy w 1440p
- GTX 1660 jest 50% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 62 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 19.34 | 27.81 |
| Nowość | 23 lipca 2013 | 14 marca 2019 |
| Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 6 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 225 Wat | 120 Wat |
Quadro K6000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 1660 ma 44% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 47% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro K6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
