GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs Arc Pro B70
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Ti Mobile z Arc Pro B70, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 91 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 27.56 |
| Wydajność energetyczna | 30.44 | 15.28 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Xe2-HPG (2025−2026) |
| Kryptonim | GA103S | BMG-G31 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 25 stycznia 2022 (4 lata temu) | 26 marca 2026 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $949 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 7424 | 4096 |
| Częstotliwość rdzenia | 810 MHz | 2280 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1260 MHz | 2800 MHz |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 230 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 292.3 | 716.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 18.71 TFLOPS | 22.94 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 128 |
| TMUs | 232 | 256 |
| Tensor Cores | 232 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 58 | 32 |
| L1 Cache | 7.3 MB | brak danych |
| L2 Cache | 4 MB | 16 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 32 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 2375 MHz |
| Przepustowość pamięci | 512.0 GB/s | 608.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 141
+0.7%
| 140−150
−0.7%
|
| 1440p | 89
+4.7%
| 85−90
−4.7%
|
| 4K | 59
+7.3%
| 55−60
−7.3%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 6.78 |
| 1440p | brak danych | 11.16 |
| 4K | brak danych | 17.25 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 240−250
+2.1%
|
240−250
−2.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 136
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
| Palworld | 120−130
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 172
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
| Counter-Strike 2 | 220
+0%
|
220−230
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 124
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
| Far Cry 5 | 147
+5%
|
140−150
−5%
|
| Fortnite | 190−200
+2.6%
|
190−200
−2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Palworld | 120−130
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+5%
|
160−170
−5%
|
| Valorant | 250−260
+2%
|
250−260
−2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
| Counter-Strike 2 | 179
+5.3%
|
170−180
−5.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3%
|
270−280
−3%
|
| Cyberpunk 2077 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
| Dota 2 | 158
+5.3%
|
150−160
−5.3%
|
| Far Cry 5 | 140
+0%
|
140−150
+0%
|
| Fortnite | 190−200
+2.6%
|
190−200
−2.6%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Grand Theft Auto V | 146
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
| Metro Exodus | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
| Palworld | 120−130
+4.2%
|
120−130
−4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+5%
|
160−170
−5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 223
+1.4%
|
220−230
−1.4%
|
| Valorant | 250−260
+2%
|
250−260
−2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
| Dota 2 | 151
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
| Far Cry 5 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
| Forza Horizon 4 | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+5%
|
160−170
−5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
| Valorant | 292
+0.7%
|
290−300
−0.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 190−200
+2.6%
|
190−200
−2.6%
|
| Palworld | 116
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120
+0%
|
120−130
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+8%
|
300−310
−8%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
| Metro Exodus | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 290−300
+0.3%
|
290−300
−0.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
| Far Cry 5 | 116
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+3.3%
|
120−130
−3.3%
|
| Palworld | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 33
+10%
|
30−33
−10%
|
| Grand Theft Auto V | 120
+0%
|
120−130
+0%
|
| Metro Exodus | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
| Palworld | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+0%
|
85−90
+0%
|
| Valorant | 347
+15.7%
|
300−310
−15.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 28
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
| Dota 2 | 127
+5.8%
|
120−130
−5.8%
|
| Far Cry 5 | 70
+0%
|
70−75
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
| Palworld | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
W ten sposób RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Ti Mobile jest 1% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Ti Mobile jest 5% szybszy w 1440p
- RTX 3080 Ti Mobile jest 7% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 45.25 | 45.44 |
| Nowość | 25 stycznia 2022 | 26 marca 2026 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 32 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 230 Wat |
RTX 3080 Ti Mobile ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B70 ma 0% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3080 Ti Mobile i Arc Pro B70.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Ti Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Arc Pro B70 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
