GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro K3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Quadro K3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 (mobilna)
2015, $396
4 GB GDDR5, 100 Watt
19.62
+407%

980 (mobilna) przewyższa K3000M o aż 407% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności318764
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej7.330.73
Wydajność energetyczna7.593.99
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK104
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania21 września 2015 (10 lat temu)1 czerwca 2012 (14 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 $155

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) ma 904% lepszy stosunek ceny do jakości niż K3000M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048576
Częstotliwość rdzenia1064 MHz654 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.231.39
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS0.7534 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12848
L1 Cache768 KB48 KB
L2 Cache2 MB512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s700 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s89.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro K3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 (mobilna) 19.62
+407%
K3000M 3.87

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
+609%
K3000M 2427

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
+234%
K3000M 11902

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro K3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p160−170
+385%
33
−385%
Full HD99
+168%
37
−168%
4K46
+411%
9−10
−411%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.00
+4.8%
4.19
−4.8%
4K8.60
+100%
17.22
−100%
  • GTX 980 (mobilna) i K3000M mają prawie taki sam koszt na ramkę w 1080p
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 100% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 110−120
+600%
16−18
−600%
Cyberpunk 2077 40−45
+438%
8−9
−438%
Palworld 45−50
+380%
10−11
−380%
Resident Evil 4 Remake 45−50
+800%
5−6
−800%

Full HD
Medium

Battlefield 5 80−85
+447%
14−16
−447%
Counter-Strike 2 110−120
+600%
16−18
−600%
Cyberpunk 2077 40−45
+438%
8−9
−438%
Far Cry 5 65−70
+491%
10−12
−491%
Fortnite 100−110
+373%
21−24
−373%
Forza Horizon 4 80−85
+326%
18−20
−326%
Palworld 45−50
+380%
10−11
−380%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+375%
16−18
−375%
Valorant 140−150
+177%
50−55
−177%

Full HD
High

Battlefield 5 80−85
+447%
14−16
−447%
Counter-Strike 2 110−120
+600%
16−18
−600%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+237%
70−75
−237%
Cyberpunk 2077 40−45
+438%
8−9
−438%
Dota 2 110−120
+217%
35−40
−217%
Far Cry 5 65−70
+491%
10−12
−491%
Fortnite 100−110
+373%
21−24
−373%
Forza Horizon 4 80−85
+326%
18−20
−326%
Grand Theft Auto V 84
+600%
12−14
−600%
Metro Exodus 40−45
+514%
7−8
−514%
Palworld 45−50
+380%
10−11
−380%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+375%
16−18
−375%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+600%
12−14
−600%
Valorant 140−150
+177%
50−55
−177%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 80−85
+447%
14−16
−447%
Cyberpunk 2077 40−45
+438%
8−9
−438%
Dota 2 110−120
+217%
35−40
−217%
Far Cry 5 65−70
+491%
10−12
−491%
Forza Horizon 4 80−85
+326%
18−20
−326%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+375%
16−18
−375%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+267%
12−14
−267%
Valorant 140−150
+177%
50−55
−177%

Full HD
Epic

Fortnite 100−110
+373%
21−24
−373%
Palworld 45−50
+380%
10−11
−380%

1440p
High

Counter-Strike 2 40−45
+486%
7−8
−486%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+380%
30−33
−380%
Grand Theft Auto V 35−40
+1650%
2−3
−1650%
Metro Exodus 24−27
+1200%
2−3
−1200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+431%
30−35
−431%
Valorant 170−180
+365%
35−40
−365%

1440p
Ultra

Battlefield 5 55−60
+470%
10−11
−470%
Cyberpunk 2077 18−20
+850%
2−3
−850%
Far Cry 5 45−50
+543%
7−8
−543%
Forza Horizon 4 50−55
+456%
9−10
−456%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33
+500%
5−6
−500%

1440p
Epic

Fortnite 45−50
+557%
7−8
−557%
Palworld 27−30
+460%
5−6
−460%

4K
High

Counter-Strike 2 18−20
+500%
3−4
−500%
Grand Theft Auto V 60
+275%
16−18
−275%
Metro Exodus 16−18
+433%
3−4
−433%
Palworld 16−18
+433%
3−4
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+500%
5−6
−500%
Valorant 100−110
+524%
16−18
−524%

4K
Ultra

Battlefield 5 30−33
+500%
5−6
−500%
Counter-Strike 2 18−20
+500%
3−4
−500%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 65−70
+467%
12−14
−467%
Far Cry 5 21−24
+667%
3−4
−667%
Forza Horizon 4 35−40
+600%
5−6
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+400%
4−5
−400%

4K
Epic

Fortnite 21−24
+425%
4−5
−425%
Palworld 16−18
+433%
3−4
−433%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i K3000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 385% szybszy w 900p
  • GTX 980 (mobilna) jest 168% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 411% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 1650% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył K3000M we wszystkich 57 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 19.62 3.87
Nowość 21 września 2015 1 czerwca 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 407% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, K3000M ma 33% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K3000M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 85 głosów

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 70 głosów

Oceń Quadro K3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 (mobilna) lub Quadro K3000M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.