GeForce GTX 970 vs RTX A3000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z RTX A3000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.13

RTX A3000 Mobile przewyższa GTX 970 o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności271213
Miejsce według popularności91nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.26brak danych
Wydajność energetyczna12.0933.35
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2025)
KryptonimGM204GA104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)12 kwietnia 2021 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16644096
Częstotliwość rdzenia1050 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1230 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million17,400 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt70 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.5157.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs5664
TMUs104128
Tensor Coresbrak danych128
Ray Tracing Coresbrak danych32
L1 Cache624 KB4 MB
L2 Cache2 MB4 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1375 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s264.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.13
RTX A3000 Mobile 30.18
+30.5%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9636
Próbki: 53102
RTX A3000 Mobile 12574
+30.5%
Próbki: 1289

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
RTX A3000 Mobile 25990
+62.1%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
RTX A3000 Mobile 71308
+68.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
RTX A3000 Mobile 19710
+64.9%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+143%
RTX A3000 Mobile 29996

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
−24.7%
101
+24.7%
1440p54
+8%
50
−8%
4K39
−15.4%
45
+15.4%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
−29.3%
170−180
+29.3%
Cyberpunk 2077 50−55
−51%
77
+51%
Palworld 55−60
−36.2%
75−80
+36.2%
Resident Evil 4 Remake 55−60
−40%
75−80
+40%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
−21.3%
110−120
+21.3%
Counter-Strike 2 130−140
−29.3%
170−180
+29.3%
Cyberpunk 2077 50−55
−29.4%
66
+29.4%
Far Cry 5 75−80
−44.2%
111
+44.2%
Fortnite 110−120
−19.7%
140−150
+19.7%
Forza Horizon 4 90−95
−26.6%
110−120
+26.6%
Palworld 55−60
−36.2%
75−80
+36.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−33.7%
120−130
+33.7%
Valorant 160−170
−18.4%
190−200
+18.4%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
−21.3%
110−120
+21.3%
Counter-Strike 2 130−140
−29.3%
170−180
+29.3%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
−7.8%
270−280
+7.8%
Cyberpunk 2077 50−55
−3.9%
53
+3.9%
Dota 2 120−130
−17.4%
142
+17.4%
Far Cry 5 75−80
−33.8%
103
+33.8%
Fortnite 82
−70.7%
140−150
+70.7%
Forza Horizon 4 90−95
−26.6%
110−120
+26.6%
Grand Theft Auto V 71
−74.6%
124
+74.6%
Metro Exodus 39
−79.5%
70−75
+79.5%
Palworld 55−60
−36.2%
75−80
+36.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
−33.7%
120−130
+33.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−86.4%
151
+86.4%
Valorant 160−170
−18.4%
190−200
+18.4%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
−138%
110−120
+138%
Cyberpunk 2077 50−55
+18.6%
43
−18.6%
Dota 2 120−130
−9.1%
132
+9.1%
Far Cry 5 75−80
−20.8%
93
+20.8%
Forza Horizon 4 90−95
−26.6%
110−120
+26.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
−137%
120−130
+137%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−41.9%
61
+41.9%
Valorant 160−170
−18.4%
190−200
+18.4%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−133%
140−150
+133%
Palworld 55−60
−36.2%
75−80
+36.2%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
−42%
70−75
+42%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−28.7%
210−220
+28.7%
Grand Theft Auto V 40−45
−44.2%
62
+44.2%
Metro Exodus 24
−79.2%
40−45
+79.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−0.6%
170−180
+0.6%
Valorant 190−200
−16.7%
220−230
+16.7%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
−24.2%
80−85
+24.2%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27
+17.4%
Far Cry 5 50−55
−27.8%
69
+27.8%
Forza Horizon 4 60−65
−36.7%
80−85
+36.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−43.2%
50−55
+43.2%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
−37.5%
75−80
+37.5%
Palworld 30−35
−33.3%
40−45
+33.3%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
−43.5%
30−35
+43.5%
Grand Theft Auto V 46
−6.5%
49
+6.5%
Metro Exodus 13
−108%
27−30
+108%
Palworld 20−22
−30%
24−27
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−55.2%
45
+55.2%
Valorant 130−140
−39.2%
180−190
+39.2%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
−140%
45−50
+140%
Counter-Strike 2 21−24
−43.5%
30−35
+43.5%
Cyberpunk 2077 10−11
−50%
14−16
+50%
Dota 2 75−80
+1.3%
77
−1.3%
Far Cry 5 27−30
−33.3%
36
+33.3%
Forza Horizon 4 40−45
−34.1%
55−60
+34.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−100%
35−40
+100%

4K
Epic

Fortnite 22
−63.6%
35−40
+63.6%
Palworld 20−22
−30%
24−27
+30%

W ten sposób GTX 970 i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A3000 Mobile jest 25% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 8% szybszy w 1440p
  • RTX A3000 Mobile jest 15% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 19% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A3000 Mobile jest 140% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 2 testach (3%)
  • RTX A3000 Mobile wyprzedza 63 testach (97%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.13 30.18
Nowość 19 września 2014 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 70 Wat

RTX A3000 Mobile ma 30% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 111% niższe zużycie energii.

Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A3000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5714 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 204 głosy

Oceń RTX A3000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub RTX A3000 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.