GeForce GTX 970 vs Quadro K3100M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z Quadro K3100M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.13
+316%

GTX 970 przewyższa K3100M o aż 316% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Quadro K3100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności271666
Miejsce według popularności91nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.260.12
Wydajność energetyczna12.095.73
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)23 lipca 2013 (13 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 $1,999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970 ma 10117% lepszy stosunek ceny do jakości niż K3100M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Quadro K3100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Quadro K3100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1664768
Częstotliwość rdzenia1050 MHz706 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.545.18
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS1.084 TFLOPS
ROPs5632
TMUs10464
L1 Cache624 KB64 KB
L2 Cache2 MB512 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Quadro K3100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Quadro K3100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s800 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s102.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Quadro K3100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Quadro K3100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Quadro K3100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Quadro K3100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.13
+316%
K3100M 5.56

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9636
+316%
Próbki: 53102
K3100M 2315
Próbki: 790

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
+348%
K3100M 3581

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
+180%
K3100M 15120

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
+327%
K3100M 2797

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+296%
K3100M 18389

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 970 28533
+355%
K3100M 6270

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GTX 970 31001
+490%
K3100M 5256

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GTX 970 25897
+528%
K3100M 4121

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 970 79
+316%
K3100M 19

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i Quadro K3100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+131%
35
−131%
1440p54
+350%
12−14
−350%
4K39
+160%
15
−160%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06
+1306%
57.11
−1306%
1440p6.09
+2634%
166.58
−2634%
4K8.44
+1480%
133.27
−1480%
  • Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 1306% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 2634% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 970 jest o 1480% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+412%
24−27
−412%
Cyberpunk 2077 50−55
+364%
10−12
−364%
Palworld 55−60
+346%
12−14
−346%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+511%
9−10
−511%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+292%
24−27
−292%
Counter-Strike 2 130−140
+412%
24−27
−412%
Cyberpunk 2077 50−55
+364%
10−12
−364%
Far Cry 5 75−80
+353%
16−18
−353%
Fortnite 110−120
+244%
30−35
−244%
Forza Horizon 4 90−95
+262%
24−27
−262%
Palworld 55−60
+346%
12−14
−346%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+338%
21−24
−338%
Valorant 160−170
+151%
65−70
−151%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+292%
24−27
−292%
Counter-Strike 2 130−140
+412%
24−27
−412%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+171%
90−95
−171%
Cyberpunk 2077 50−55
+364%
10−12
−364%
Dota 2 120−130
+163%
45−50
−163%
Far Cry 5 75−80
+353%
16−18
−353%
Fortnite 82
+141%
30−35
−141%
Forza Horizon 4 90−95
+262%
24−27
−262%
Grand Theft Auto V 71
+274%
18−20
−274%
Metro Exodus 39
+255%
10−12
−255%
Palworld 55−60
+346%
12−14
−346%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+338%
21−24
−338%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+479%
14
−479%
Valorant 160−170
+151%
65−70
−151%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
+100%
24−27
−100%
Cyberpunk 2077 50−55
+364%
10−12
−364%
Dota 2 120−130
+163%
45−50
−163%
Far Cry 5 75−80
+353%
16−18
−353%
Forza Horizon 4 90−95
+262%
24−27
−262%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
+148%
21−24
−148%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+514%
7
−514%
Valorant 160−170
+151%
65−70
−151%

Full HD
Epic

Fortnite 60
+76.5%
30−35
−76.5%
Palworld 55−60
+346%
12−14
−346%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+400%
10−11
−400%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+288%
40−45
−288%
Grand Theft Auto V 40−45
+760%
5−6
−760%
Metro Exodus 24
+500%
4−5
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+358%
35−40
−358%
Valorant 190−200
+237%
55−60
−237%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+843%
7−8
−843%
Cyberpunk 2077 21−24
+475%
4−5
−475%
Far Cry 5 50−55
+391%
10−12
−391%
Forza Horizon 4 60−65
+362%
12−14
−362%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+429%
7−8
−429%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+409%
10−12
−409%
Palworld 30−35
+313%
8−9
−313%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+360%
5−6
−360%
Grand Theft Auto V 46
+171%
16−18
−171%
Metro Exodus 13
+333%
3−4
−333%
Palworld 20−22
+1900%
1−2
−1900%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+480%
5
−480%
Valorant 130−140
+442%
24−27
−442%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
+567%
3−4
−567%
Counter-Strike 2 21−24
+360%
5−6
−360%
Cyberpunk 2077 10−11
+900%
1−2
−900%
Dota 2 75−80
+290%
20−22
−290%
Far Cry 5 27−30
+440%
5−6
−440%
Forza Horizon 4 40−45
+413%
8−9
−413%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+200%
6−7
−200%

4K
Epic

Fortnite 22
+340%
5−6
−340%
Palworld 20−22
+1900%
1−2
−1900%

W ten sposób GTX 970 i K3100M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 131% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 350% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 160% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Palworld, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970 jest 1900% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 970 przewyższył K3100M we wszystkich 62 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.13 5.56
Nowość 19 września 2014 23 lipca 2013
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 75 Wat

GTX 970 ma 316% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, K3100M ma 97% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3100M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K3100M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5714 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 140 głosów

Oceń Quadro K3100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub Quadro K3100M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.