GeForce GTX 970 vs GTX 1650 Ti Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.13
+45.7%

GTX 970 przewyższa 1650 Ti Max-Q o znaczny 46% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności275379
Miejsce według popularności70nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.27brak danych
Wydajność energetyczna12.1224.60
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (12 lat temu)2 kwietnia 2020 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16641024
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1200 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4.7 billion
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt50 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.576.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPSbrak danych
ROPs5632
TMUs10464
L1 Cache624 KB1 MB
L2 Cache2 MB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1250 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.4
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.13
+45.7%
GTX 1650 Ti Max-Q 15.87

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9635
+45.7%
Próbki: 53326
GTX 1650 Ti Max-Q 6612
Próbki: 791

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
+39%
GTX 1650 Ti Max-Q 11538

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
+35.8%
GTX 1650 Ti Max-Q 31116

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
+39.6%
GTX 1650 Ti Max-Q 8564

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+52.8%
GTX 1650 Ti Max-Q 47657

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 422295
+0.1%
GTX 1650 Ti Max-Q 421834

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+50%
54
1440p54
+63.6%
33
4K39
+62.5%
24

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 65−70
+54.8%
40−45
Counter-Strike 2 130−140
+47.8%
90−95
Cyberpunk 2077 50−55
+50%
30−35
Resident Evil 4 Remake 55−60
+57.1%
35−40

Full HD
Medium

Atomic Heart 65−70
+54.8%
40−45
Battlefield 5 90−95
+36.2%
65−70
Counter-Strike 2 130−140
+47.8%
90−95
Cyberpunk 2077 50−55
+50%
30−35
Far Cry 5 75−80
+37.5%
56
Fortnite 110−120
+31.5%
85−90
Forza Horizon 4 90−95
+40.3%
65−70
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+53.3%
60−65
Valorant 160−170
+28.3%
120−130

Full HD
High

Atomic Heart 65−70
+54.8%
40−45
Battlefield 5 90−95
+36.2%
65−70
Counter-Strike 2 130−140
+47.8%
90−95
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+22.6%
200−210
Cyberpunk 2077 50−55
+50%
30−35
Dota 2 120−130
+8%
112
Far Cry 5 75−80
+51%
51
Fortnite 82 85−90
+8.5%
Forza Horizon 4 90−95
+40.3%
65−70
Grand Theft Auto V 71
+6%
67
Metro Exodus 39
+25.8%
31
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+53.3%
60−65
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+50%
54
Valorant 160−170
+28.3%
120−130

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48 65−70
+43.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+50%
30−35
Dota 2 120−130
+14.2%
106
Far Cry 5 75−80
+60.4%
48
Forza Horizon 4 90−95
+40.3%
65−70
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52 60−65
+15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
+34.4%
32
Valorant 160−170
+28.3%
120−130

Full HD
Epic

Fortnite 60 85−90
+48.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+56.3%
30−35
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+41.5%
110−120
Grand Theft Auto V 40−45
+65.4%
26
Metro Exodus 24
+20%
20−22
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+18.4%
140−150
Valorant 190−200
+31%
140−150

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+43.5%
45−50
Cyberpunk 2077 21−24
+53.3%
14−16
Far Cry 5 50−55
+63.6%
33
Forza Horizon 4 60−65
+50%
40−45
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+60.9%
21−24

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+55.6%
35−40

4K
High

Atomic Heart 18−20
+46.2%
12−14
Counter-Strike 2 21−24
+76.9%
12−14
Grand Theft Auto V 46
+84%
25
Metro Exodus 13
+8.3%
12−14
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+45%
20
Valorant 130−140
+62.5%
80−85

4K
Ultra

Battlefield 5 20 24−27
+20%
Counter-Strike 2 21−24
+76.9%
12−14
Cyberpunk 2077 10−11
+66.7%
6−7
Dota 2 75−80
+50%
52
Far Cry 5 27−30
+68.8%
16
Forza Horizon 4 40−45
+46.4%
27−30
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+12.5%
16−18

4K
Epic

Fortnite 22
+37.5%
16−18

W ten sposób GTX 970 i GTX 1650 Ti Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 50% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 64% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 63% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 970 jest 84% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, GTX 1650 Ti Max-Q jest 48% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 57 testach (92%)
  • GTX 1650 Ti Max-Q wyprzedza 5 testach (8%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.13 15.87
Nowość 19 września 2014 2 kwietnia 2020
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 50 Wat

GTX 970 ma 46% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Max-Q ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 66% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 970 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5722 głosy

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 264 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.