GeForce GTX 960M vs CMP 40HX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960M z CMP 40HX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
CMP 40HX przewyższa 960M o aż 219% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i CMP 40HX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 573 | 256 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 12.42 |
| Wydajność energetyczna | 8.37 | 10.81 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | GM107 | TU106 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 13 marca 2015 (11 lat temu) | 25 lutego 2021 (5 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960M i CMP 40HX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i CMP 40HX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2304 |
| Częstotliwość rdzenia | 1096 MHz | 1470 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1176 MHz | 1650 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1.87 billion | 10,800 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 185 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 47.04 | 237.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 7.603 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 40 | 144 |
| Tensor Cores | brak danych | 288 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 36 |
| L1 Cache | 320 KB | 2.3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i CMP 40HX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
| Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 1.0 x4 |
| Długość | brak danych | 229 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i CMP 40HX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i CMP 40HX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
| Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
| Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i CMP 40HX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | brak danych |
| GameWorks | + | - |
| Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i CMP 40HX, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.7 (5.1) | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i CMP 40HX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960M i CMP 40HX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 95
−68.3%
| 300−350 |
| Full HD | 35
−68.2%
| 110−120 |
| 1440p | 15 | 45−50
+200%
|
| 4K | 14 | 40−45
+186%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 6.35 |
| 1440p | brak danych | 15.53 |
| 4K | brak danych | 17.48 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 130−140
+210%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 50−55
+194%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16 | 45−50
+200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 38 | 120−130
+216%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 130−140
+210%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 50−55
+194%
|
| Far Cry 5 | 28 | 85−90
+204%
|
| Fortnite | 99 | 300−310
+203%
|
| Forza Horizon 4 | 35 | 110−120
+214%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35 | 110−120
+214%
|
| Valorant | 80−85 | 260−270
+217%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 31 | 95−100
+206%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 130−140
+210%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130 | 400−450
+213%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 50−55
+194%
|
| Dota 2 | 60−65 | 190−200
+206%
|
| Far Cry 5 | 25 | 75−80
+200%
|
| Far Cry 6 | 21−24 | 65−70
+210%
|
| Fortnite | 40 | 120−130
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 31 | 95−100
+206%
|
| Grand Theft Auto V | 31 | 95−100
+206%
|
| Metro Exodus | 12 | 35−40
+192%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29 | 90−95
+210%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24 | 75−80
+213%
|
| Valorant | 80−85 | 260−270
+217%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 26 | 80−85
+208%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 50−55
+194%
|
| Dota 2 | 60−65 | 190−200
+206%
|
| Far Cry 5 | 23 | 70−75
+204%
|
| Forza Horizon 4 | 25 | 75−80
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18 | 55−60
+206%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14 | 40−45
+186%
|
| Valorant | 80−85 | 260−270
+217%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 31 | 95−100
+206%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 45−50
+200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65 | 190−200
+206%
|
| Far Cry 6 | 12−14 | 35−40
+192%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11 | 30−33
+200%
|
| Metro Exodus | 8−9 | 24−27
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 140−150
+218%
|
| Valorant | 80−85 | 260−270
+217%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 17 | 50−55
+194%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 18−20
+200%
|
| Far Cry 5 | 15 | 45−50
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 18 | 55−60
+206%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 35−40
+218%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18 | 55−60
+206%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 6−7
+200%
|
| Far Cry 6 | 5−6 | 14−16
+180%
|
| Grand Theft Auto V | 20 | 60−65
+200%
|
| Metro Exodus | 3−4 | 9−10
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10 | 30−33
+200%
|
| Valorant | 35−40 | 110−120
+206%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 3 | 9−10
+200%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 6−7
+200%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 6−7
+200%
|
| Dota 2 | 30−33 | 95−100
+217%
|
| Far Cry 5 | 7 | 21−24
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 40−45
+208%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 24−27
+200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 5 | 14−16
+180%
|
W ten sposób GTX 960M i CMP 40HX konkurują w popularnych grach:
- CMP 40HX jest 216% szybszy w 900p
- CMP 40HX jest 214% szybszy w 1080p
- CMP 40HX jest 200% szybszy w 1440p
- CMP 40HX jest 186% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 8.06 | 25.69 |
| Nowość | 13 marca 2015 | 25 lutego 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 185 Wat |
GTX 960M ma 59% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, CMP 40HX ma 219% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model CMP 40HX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a CMP 40HX - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
