GeForce GTX 680M vs Quadro RTX 5000 Max-Q

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680M z Quadro RTX 5000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680M
2012, $311
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.89

RTX 5000 Max-Q przewyższa 680M o aż 287% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności577207
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej1.51brak danych
Wydajność energetyczna6.1129.58
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimGK104TU104
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania4 czerwca 2012 (14 lat temu)27 maja 2019 (7 lat temu)
Cena w momencie wydania$310.50 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących13443072
Częstotliwość rdzenia719 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost758 MHz1350 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million13,600 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami84.90259.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.038 TFLOPS8.294 TFLOPS
ROPs3264
TMUs112192
Tensor Coresbrak danych384
Ray Tracing Coresbrak danych48
L1 Cache112 KB3 MB
L2 Cache512 KB4 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci115.2 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 680M 7.89
RTX 5000 Max-Q 30.57
+287%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680M 3287
Próbki: 482
RTX 5000 Max-Q 12735
+287%
Próbki: 250

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680M 5898
RTX 5000 Max-Q 26465
+349%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680M 21534
RTX 5000 Max-Q 53221
+147%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680M 4049
RTX 5000 Max-Q 19790
+389%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
RTX 5000 Max-Q 64768
+134%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 680M 58
RTX 5000 Max-Q 237
+310%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680M i Quadro RTX 5000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p67
−273%
250−260
+273%
Full HD64
−65.6%
106
+65.6%
1440p16−18
−306%
65
+306%
4K10−12
−330%
43
+330%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.85brak danych
1440p19.41brak danych
4K31.05brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Atomic Heart 18−20
−374%
90−95
+374%
Counter-Strike 2 40−45
−324%
170−180
+324%
Cyberpunk 2077 16−18
−338%
70−75
+338%

Full HD
Medium

Atomic Heart 18−20
−374%
90−95
+374%
Battlefield 5 35−40
−274%
131
+274%
Counter-Strike 2 40−45
−324%
170−180
+324%
Cyberpunk 2077 16−18
−338%
70−75
+338%
Far Cry 5 24−27
−324%
106
+324%
Fortnite 45−50
−196%
140−150
+196%
Forza Horizon 4 35−40
−246%
120−130
+246%
Forza Horizon 5 24−27
−308%
95−100
+308%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−328%
120−130
+328%
Valorant 80−85
−146%
190−200
+146%

Full HD
High

Atomic Heart 18−20
−374%
90−95
+374%
Battlefield 5 35−40
−243%
120
+243%
Counter-Strike 2 40−45
−324%
170−180
+324%
Counter-Strike: Global Offensive 128
−116%
270−280
+116%
Cyberpunk 2077 16−18
−338%
70−75
+338%
Dota 2 60−65
−103%
122
+103%
Far Cry 5 24−27
−304%
101
+304%
Fortnite 45−50
−196%
140−150
+196%
Forza Horizon 4 35−40
−246%
120−130
+246%
Forza Horizon 5 24−27
−308%
95−100
+308%
Grand Theft Auto V 27−30
−272%
108
+272%
Metro Exodus 16−18
−356%
73
+356%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−328%
120−130
+328%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−590%
145
+590%
Valorant 80−85
−146%
190−200
+146%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 35−40
−220%
112
+220%
Cyberpunk 2077 16−18
−338%
70−75
+338%
Dota 2 60−65
−96.7%
118
+96.7%
Far Cry 5 24−27
−284%
96
+284%
Forza Horizon 4 35−40
−246%
120−130
+246%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−328%
120−130
+328%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−295%
83
+295%
Valorant 80−85
−76.3%
141
+76.3%

Full HD
Epic

Fortnite 45−50
−196%
140−150
+196%

1440p
High

Counter-Strike 2 14−16
−380%
70−75
+380%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
−256%
210−220
+256%
Grand Theft Auto V 9−10
−578%
60−65
+578%
Metro Exodus 8−9
−350%
36
+350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−307%
170−180
+307%
Valorant 80−85
−185%
220−230
+185%

1440p
Ultra

Battlefield 5 16−18
−435%
91
+435%
Cyberpunk 2077 6−7
−450%
30−35
+450%
Far Cry 5 16−18
−363%
74
+363%
Forza Horizon 4 18−20
−342%
80−85
+342%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−391%
50−55
+391%

1440p
Epic

Fortnite 16−18
−394%
75−80
+394%

4K
High

Atomic Heart 6−7
−317%
24−27
+317%
Counter-Strike 2 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Grand Theft Auto V 18−20
−339%
79
+339%
Metro Exodus 3−4
−767%
26
+767%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−525%
50
+525%
Valorant 35−40
−426%
180−190
+426%

4K
Ultra

Battlefield 5 8−9
−563%
53
+563%
Counter-Strike 2 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Cyberpunk 2077 2−3
−650%
14−16
+650%
Dota 2 27−30
−241%
99
+241%
Far Cry 5 7−8
−471%
40
+471%
Forza Horizon 4 12−14
−331%
55−60
+331%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−363%
35−40
+363%

4K
Epic

Fortnite 8−9
−363%
35−40
+363%

W ten sposób GTX 680M i RTX 5000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 Max-Q jest 273% szybszy w 900p
  • RTX 5000 Max-Q jest 66% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 Max-Q jest 306% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 Max-Q jest 330% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 Max-Q jest 1600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5000 Max-Q przewyższył GTX 680M we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.89 30.57
Nowość 4 czerwca 2012 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 80 Wat

RTX 5000 Max-Q ma 287% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 69 głosów

Oceń GeForce GTX 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 58 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 680M lub Quadro RTX 5000 Max-Q, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.