GeForce GTX 590 vs GTX 680MX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 590 z GeForce GTX 680MX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
680MX przewyższa GTX 590 o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 571 | 532 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 0.69 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 1.70 | 5.78 |
| Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
| Kryptonim | GF110 | brak danych |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 24 marca 2011 (15 lat temu) | 23 października 2012 (13 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 ×2 | 1536 |
| Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | 720 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 3540 Million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 365 Watt | 122 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 38.91 ×2 | 92.2 billion/sec |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.244 TFLOPS ×2 | brak danych |
| ROPs | 48 ×2 | brak danych |
| TMUs | 64 ×2 | brak danych |
| L1 Cache | 1 MB | brak danych |
| L2 Cache | 768 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | PCI Express 3.0 |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | brak danych |
| Długość | 279 mm | brak danych |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | brak danych |
| Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) ×2 | 2 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 768-bit (384-bit per GPU) ×2 | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1707 MHz | 2500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 327.7 GB/s ×2 | 160 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | brak danych |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Vision | - | + |
| Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 API |
| Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
| OpenGL | 4.2 | 4.5 |
| OpenCL | 1.1 | 1.1 |
| Vulkan | N/A | - |
| CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 590 i GeForce GTX 680MX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 47
−6.4%
| 50−55
+6.4%
|
| Full HD | 111
+102%
| 55
−102%
|
| 1200p | 112
−7.1%
| 120−130
+7.1%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 6.30 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Palworld | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
| Fortnite | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
| Palworld | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
| Valorant | 80−85
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Dota 2 | 60−65
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
| Fortnite | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
| Metro Exodus | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
| Palworld | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
| Valorant | 80−85
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−13.9%
|
40−45
+13.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Dota 2 | 60−65
−9.8%
|
65−70
+9.8%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
| Valorant | 80−85
−8.5%
|
85−90
+8.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
| Palworld | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−12.9%
|
70−75
+12.9%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
| Metro Exodus | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
| Valorant | 80−85
−12%
|
90−95
+12%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
| Palworld | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
| Metro Exodus | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
| Palworld | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
| Valorant | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
| Dota 2 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
| Palworld | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
W ten sposób GTX 590 i GTX 680MX konkurują w popularnych grach:
- GTX 680MX jest 6% szybszy w 900p
- GTX 590 jest 102% szybszy w 1080p
- GTX 680MX jest 7% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 590 jest 50% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 680MX jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 590 wyprzedza 1 teście (2%)
- GTX 680MX wyprzedza 64 testach (98%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 8.02 | 9.12 |
| Nowość | 24 marca 2011 | 23 października 2012 |
| Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 2 GB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 365 Wat | 122 Wat |
GTX 590 ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, GTX 680MX ma 14% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 43% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 199% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 680MX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 590.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 590 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 680MX - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
