GeForce GTX 1650 (mobilna) vs MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.08
+91.9%

1650 (mobilna) przewyższa MX450 o imponujący 92% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności359537
Miejsce według popularności50nie w top-100
Wydajność energetyczna26.4327.54
ArchitekturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
KryptonimTU117N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (6 lat temu)1 sierpnia 2020 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1024896
Częstotliwość rdzenia1380 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million4,700 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami99.84100.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS3.226 TFLOPS
ROPs3232
TMUs6464
L1 Cache1 MBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz10000 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s64.03 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1401.2
CUDA7.57.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 17.08
+91.9%
GeForce MX450 8.90

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
+91.9%
GeForce MX450 3709
Próbki: 1924

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+59.2%
GeForce MX450 8250

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+37.1%
GeForce MX450 22831

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+97.1%
GeForce MX450 4725

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+108%
GeForce MX450 27570

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+8.9%
GeForce MX450 335125

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+83.6%
GeForce MX450 1900

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1650 (mobilna) 101
+75.9%
GeForce MX450 57

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD58
+107%
28
−107%
1440p37
+131%
16
−131%
4K23
−8.7%
25
+8.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 131
+48.9%
88
−48.9%
Cyberpunk 2077 52
+62.5%
32
−62.5%
Palworld 51
+143%
21−24
−143%
Resident Evil 4 Remake 46
+171%
16−18
−171%

Full HD
Medium

Battlefield 5 60
+22.4%
49
−22.4%
Counter-Strike 2 113
+68.7%
67
−68.7%
Cyberpunk 2077 41
+86.4%
22
−86.4%
Far Cry 5 60
+76.5%
34
−76.5%
Fortnite 90−95
+54.1%
61
−54.1%
Forza Horizon 4 82
+110%
35−40
−110%
Palworld 44
+110%
21−24
−110%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+103%
30−35
−103%
Valorant 164
+86.4%
85−90
−86.4%

Full HD
High

Battlefield 5 60
+57.9%
38
−57.9%
Counter-Strike 2 67
+139%
28
−139%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−6.2%
130−140
+6.2%
Cyberpunk 2077 32
+146%
13
−146%
Dota 2 96
+9.1%
88
−9.1%
Far Cry 5 54
+86.2%
29
−86.2%
Fortnite 90−95
+141%
39
−141%
Forza Horizon 4 80
+105%
35−40
−105%
Grand Theft Auto V 59
+55.3%
38
−55.3%
Metro Exodus 33
+230%
10
−230%
Palworld 34
+61.9%
21−24
−61.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+103%
30−35
−103%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+87.9%
33
−87.9%
Valorant 148
+68.2%
85−90
−68.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 59
+96.7%
30
−96.7%
Cyberpunk 2077 30
+275%
8
−275%
Dota 2 89
+9.9%
81
−9.9%
Far Cry 5 53
+96.3%
27
−96.3%
Forza Horizon 4 62
+59%
35−40
−59%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+122%
30−35
−122%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+80%
20
−80%
Valorant 130−140
+53.4%
85−90
−53.4%

Full HD
Epic

Fortnite 72
+188%
25
−188%
Palworld 31
+47.6%
21−24
−47.6%

1440p
High

Counter-Strike 2 35−40
+106%
16−18
−106%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+86.8%
65−70
−86.8%
Grand Theft Auto V 27−30
+164%
11
−164%
Metro Exodus 20
+100%
10−11
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+238%
45−50
−238%
Valorant 159
+74.7%
90−95
−74.7%

1440p
Ultra

Battlefield 5 47
+114%
22
−114%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 35
+75%
20
−75%
Forza Horizon 4 40−45
+105%
21−24
−105%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+117%
12−14
−117%

1440p
Epic

Fortnite 44
+132%
18−20
−132%
Palworld 24−27
+100%
12−14
−100%

4K
High

Counter-Strike 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Grand Theft Auto V 30−35
+63.2%
18−20
−63.2%
Metro Exodus 12
+200%
4−5
−200%
Palworld 14−16
+180%
5−6
−180%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+110%
10−11
−110%
Valorant 90
+125%
40−45
−125%

4K
Ultra

Battlefield 5 25
+150%
10−11
−150%
Counter-Strike 2 14−16
+400%
3−4
−400%
Cyberpunk 2077 5
+66.7%
3−4
−66.7%
Dota 2 45
+40.6%
32
−40.6%
Far Cry 5 18
+100%
9−10
−100%
Forza Horizon 4 30−33
+100%
14−16
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%

4K
Epic

Fortnite 18−20
+125%
8−9
−125%
Palworld 14−16
+180%
5−6
−180%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 107% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 131% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 400% szybszy.
  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX450 jest 6% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 64 testach (98%)
  • GeForce MX450 wyprzedza 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.08 8.90
Nowość 15 kwietnia 2020 1 sierpnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 25 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 92% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, GeForce MX450 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 miesiące, i ma 100% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 4047 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1456 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.