GeForce GTX 1650 Max-Q vs Arc Graphics 130V

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 Max-Q
2019
4 GB GDDR5, 30 Watt
15.29
+41.4%

1650 Max-Q przewyższa Graphics 130V o znaczny 41% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności387479
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna39.43brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2022)Xe² (2024)
KryptonimTU117Lunar Lake iGPU
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania23 kwietnia 2019 (7 lat temu)24 września 2024 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10247
Częstotliwość rdzenia930 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1125 MHz1850 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm3 nm
Pobór mocy (TDP)30 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami72.00brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.304 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs64brak danych
L1 Cache1 MBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5LPDDR5x
Maksymalna ilość pamięci4 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1751 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci112.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_2
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 Max-Q 15.29
+41.4%
Arc Graphics 130V 10.81

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 Max-Q 6369
+41.4%
Próbki: 2398
Arc Graphics 130V 4503
Próbki: 1280

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 11083
+13.5%
Arc Graphics 130V 9765

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 Max-Q 30957
Arc Graphics 130V 37925
+22.5%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 Max-Q 7779
Arc Graphics 130V 8463
+8.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 45244
Arc Graphics 130V 48427
+7%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 Max-Q 373879
Arc Graphics 130V 434157
+16.1%

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 Max-Q 3016
Arc Graphics 130V 3242
+7.5%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+76.5%
34
−76.5%
1440p30
+30.4%
23
−30.4%
4K18
+50%
12−14
−50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 85−90
+70.6%
51
−70.6%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Palworld 35−40
+44%
24−27
−44%
Resident Evil 4 Remake 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%

Full HD
Medium

Battlefield 5 64
+33.3%
45−50
−33.3%
Counter-Strike 2 85−90
+85.1%
47
−85.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Far Cry 5 38
−13.2%
43
+13.2%
Fortnite 138
+112%
65−70
−112%
Forza Horizon 4 74
+57.4%
45−50
−57.4%
Palworld 35−40
+44%
24−27
−44%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 85
+118%
35−40
−118%
Valorant 120−130
+25%
100−105
−25%

Full HD
High

Battlefield 5 54
+12.5%
45−50
−12.5%
Counter-Strike 2 85−90
+248%
25
−248%
Counter-Strike: Global Offensive 167
+4.4%
160−170
−4.4%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Dota 2 94
+44.6%
65−70
−44.6%
Far Cry 5 35
−11.4%
39
+11.4%
Fortnite 80
+23.1%
65−70
−23.1%
Forza Horizon 4 69
+46.8%
45−50
−46.8%
Grand Theft Auto V 56
+40%
40
−40%
Metro Exodus 28
+27.3%
21−24
−27.3%
Palworld 35−40
+44%
24−27
−44%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
+82.1%
35−40
−82.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 53
+0%
53
+0%
Valorant 120−130
+25%
100−105
−25%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 49
+2.1%
45−50
−2.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+43.5%
21−24
−43.5%
Dota 2 88
+46.7%
60−65
−46.7%
Far Cry 5 33
−9.1%
36
+9.1%
Forza Horizon 4 55
+17%
45−50
−17%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 53
+35.9%
35−40
−35.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+30.4%
23
−30.4%
Valorant 120−130
+25%
100−105
−25%

Full HD
Epic

Fortnite 59
−10.2%
65−70
+10.2%
Palworld 35−40
+44%
24−27
−44%

1440p
High

Counter-Strike 2 30−33
+50%
20−22
−50%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+39%
80−85
−39%
Grand Theft Auto V 24−27
+66.7%
14−16
−66.7%
Metro Exodus 16
+33.3%
12−14
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+157%
50−55
−157%
Valorant 140−150
+32.1%
100−110
−32.1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 36
+28.6%
27−30
−28.6%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 30−35
+47.8%
21−24
−47.8%
Forza Horizon 4 35−40
+46.2%
24−27
−46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+46.7%
14−16
−46.7%

1440p
Epic

Fortnite 36
+56.5%
21−24
−56.5%
Palworld 21−24
+40%
14−16
−40%

4K
High

Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Grand Theft Auto V 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Metro Exodus 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Palworld 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Valorant 75−80
+54%
50−55
−54%

4K
Ultra

Battlefield 5 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Counter-Strike 2 12−14
+100%
6−7
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Dota 2 55−60
+57.1%
35−40
−57.1%
Far Cry 5 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%
Forza Horizon 4 27−30
+42.1%
18−20
−42.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+70%
10−11
−70%

4K
Epic

Fortnite 11
+10%
10−11
−10%
Palworld 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%

W ten sposób GTX 1650 Max-Q i Arc Graphics 130V konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q jest 76% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Max-Q jest 30% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Max-Q jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 Max-Q jest 248% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Arc Graphics 130V jest 13% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1650 Max-Q wyprzedza 57 testach (92%)
  • Arc Graphics 130V wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.29 10.81
Nowość 23 kwietnia 2019 24 września 2024
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 16 GB
Proces technologiczny 12 nm 3 nm

GTX 1650 Max-Q ma 41% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Arc Graphics 130V ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Graphics 130V.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 732 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 74 głosy

Oceń Arc Graphics 130V w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 Max-Q lub Arc Graphics 130V, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.