GeForce GTX 1080 vs Quadro P4200
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 z Quadro P4200, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 przewyższa P4200 o imponujący 61% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro P4200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 142 | 269 |
| Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 17.66 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 16.10 | 18.01 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
| Kryptonim | GP104 | GP104 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 27 maja 2016 (10 lat temu) | 21 lutego 2018 (8 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro P4200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro P4200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1227 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1647 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 7,200 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 16 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 100 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 237.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 7.589 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 144 |
| L1 Cache | 960 KB | 864 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro P4200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Długość | 267 mm | brak danych |
| Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro P4200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 1502 MHz |
| Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 192.3 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro P4200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro P4200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Optimus | - | + |
| VR Ready | + | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Desktop) i Quadro P4200, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | + | 6.1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i Quadro P4200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i Quadro P4200 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 126
+68%
| 75−80
−68%
|
| 1440p | 76
+68.9%
| 45−50
−68.9%
|
| 4K | 58
+65.7%
| 35−40
−65.7%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.75 | brak danych |
| 1440p | 7.88 | brak danych |
| 4K | 10.33 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+56%
|
130−140
−56%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
| Palworld | 100−110
+74.1%
|
55−60
−74.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110
+80.4%
|
55−60
−80.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 166
+76.6%
|
90−95
−76.6%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+56%
|
130−140
−56%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
| Far Cry 5 | 118
+53.2%
|
75−80
−53.2%
|
| Fortnite | 285
+144%
|
110−120
−144%
|
| Forza Horizon 4 | 140
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
| Palworld | 100−110
+74.1%
|
55−60
−74.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 123
+32.3%
|
90−95
−32.3%
|
| Valorant | 220−230
+35.4%
|
160−170
−35.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 142
+51.1%
|
90−95
−51.1%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+56%
|
130−140
−56%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 272
+6.7%
|
250−260
−6.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
| Dota 2 | 102
−18.6%
|
120−130
+18.6%
|
| Far Cry 5 | 113
+46.8%
|
75−80
−46.8%
|
| Fortnite | 199
+70.1%
|
110−120
−70.1%
|
| Forza Horizon 4 | 137
+45.7%
|
90−95
−45.7%
|
| Grand Theft Auto V | 119
+38.4%
|
85−90
−38.4%
|
| Metro Exodus | 74
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
| Palworld | 100−110
+74.1%
|
55−60
−74.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 113
+21.5%
|
90−95
−21.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
| Valorant | 220−230
+35.4%
|
160−170
−35.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 123
+30.9%
|
90−95
−30.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+69.2%
|
50−55
−69.2%
|
| Dota 2 | 100
−21%
|
120−130
+21%
|
| Far Cry 5 | 104
+35.1%
|
75−80
−35.1%
|
| Forza Horizon 4 | 112
+19.1%
|
90−95
−19.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 97
+4.3%
|
90−95
−4.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+15.7%
|
70−75
−15.7%
|
| Valorant | 220−230
+35.4%
|
160−170
−35.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 146
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
| Palworld | 100−110
+74.1%
|
55−60
−74.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
+86.3%
|
50−55
−86.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+57.7%
|
160−170
−57.7%
|
| Grand Theft Auto V | 72
+67.4%
|
40−45
−67.4%
|
| Metro Exodus | 45
+40.6%
|
30−35
−40.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 250−260
+32.3%
|
190−200
−32.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 98
+48.5%
|
65−70
−48.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
| Far Cry 5 | 77
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
| Forza Horizon 4 | 93
+52.5%
|
60−65
−52.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95
+66.7%
|
55−60
−66.7%
|
| Palworld | 55−60
+72.7%
|
30−35
−72.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
| Grand Theft Auto V | 74
+68.2%
|
40−45
−68.2%
|
| Metro Exodus | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
| Palworld | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
| Valorant | 230−240
+76.3%
|
130−140
−76.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 53
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| Dota 2 | 129
+65.4%
|
75−80
−65.4%
|
| Far Cry 5 | 42
+50%
|
27−30
−50%
|
| Forza Horizon 4 | 65
+54.8%
|
40−45
−54.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
+36%
|
24−27
−36%
|
4K
Epic
| Fortnite | 46
+76.9%
|
24−27
−76.9%
|
| Palworld | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
W ten sposób GTX 1080 i Quadro P4200 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 68% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 69% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 66% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 144% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4200 jest 21% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1080 wyprzedza 63 testach (97%)
- Quadro P4200 wyprzedza 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 37.46 | 23.28 |
| Nowość | 27 maja 2016 | 21 lutego 2018 |
| Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 100 Wat |
GTX 1080 ma 61% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, Quadro P4200 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 80% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro P4200 - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
