GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro K6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 Ti z Quadro K6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1080 Ti przewyższa K6000 o aż 131% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 95 | 324 |
| Miejsce według popularności | 38 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 19.28 | 0.54 |
| Wydajność energetyczna | 13.82 | 6.66 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
| Kryptonim | GP102 | GK110B |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 10 marca 2017 (9 lat temu) | 23 lipca 2013 (13 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $699 | $5,265 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 3470% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K6000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 2880 |
| Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 797 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1582 MHz | 902 MHz |
| Ilość tranzystorów | 11,800 million | 7,080 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 225 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 216.5 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11.34 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
| ROPs | 88 | 48 |
| TMUs | 224 | 240 |
| L1 Cache | 1.3 MB | 240 KB |
| L2 Cache | 2.75 MB | 1536 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 267 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 6-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5X | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 12 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1376 MHz | 1502 MHz |
| Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | 288.4 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a | 2x DVI, 2x DisplayPort |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) i Quadro K6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| Model cieniujący | 6.8 | 5.1 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| Vulkan | + | + |
| CUDA | + | 3.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i Quadro K6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 129
+135%
| 55−60
−135%
|
| 1440p | 84
+140%
| 35−40
−140%
|
| 4K | 67
+148%
| 27−30
−148%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 5.42
+1667%
| 95.73
−1667%
|
| 1440p | 8.32
+1708%
| 150.43
−1708%
|
| 4K | 10.43
+1769%
| 195.00
−1769%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1667% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1708% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 1080 Ti jest o 1769% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 130−140
+151%
|
55−60
−151%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+142%
|
100−105
−142%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 130−140
+151%
|
55−60
−151%
|
| Battlefield 5 | 166
+137%
|
70−75
−137%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+142%
|
100−105
−142%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
| Far Cry 5 | 120
+140%
|
50−55
−140%
|
| Fortnite | 190−200
+140%
|
80−85
−140%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+145%
|
60−65
−145%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+135%
|
60−65
−135%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 125
+150%
|
50−55
−150%
|
| Valorant | 260−270
+137%
|
110−120
−137%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 130−140
+151%
|
55−60
−151%
|
| Battlefield 5 | 154
+137%
|
65−70
−137%
|
| Counter-Strike 2 | 240−250
+142%
|
100−105
−142%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+132%
|
120−130
−132%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
| Dota 2 | 133
+142%
|
55−60
−142%
|
| Far Cry 5 | 117
+134%
|
50−55
−134%
|
| Fortnite | 203
+139%
|
85−90
−139%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+142%
|
60−65
−142%
|
| Forza Horizon 5 | 140−150
+135%
|
60−65
−135%
|
| Grand Theft Auto V | 120
+140%
|
50−55
−140%
|
| Metro Exodus | 90
+157%
|
35−40
−157%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+156%
|
45−50
−156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+144%
|
70−75
−144%
|
| Valorant | 260−270
+137%
|
110−120
−137%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 149
+148%
|
60−65
−148%
|
| Cyberpunk 2077 | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
| Dota 2 | 125
+150%
|
50−55
−150%
|
| Far Cry 5 | 109
+142%
|
45−50
−142%
|
| Forza Horizon 4 | 120
+140%
|
50−55
−140%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+155%
|
40−45
−155%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
| Valorant | 179
+139%
|
75−80
−139%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 163
+133%
|
70−75
−133%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+140%
|
50−55
−140%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+146%
|
130−140
−146%
|
| Grand Theft Auto V | 84
+140%
|
35−40
−140%
|
| Metro Exodus | 56
+133%
|
24−27
−133%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+133%
|
75−80
−133%
|
| Valorant | 290−300
+148%
|
120−130
−148%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 118
+136%
|
50−55
−136%
|
| Cyberpunk 2077 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
| Far Cry 5 | 97
+143%
|
40−45
−143%
|
| Forza Horizon 4 | 102
+155%
|
40−45
−155%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+163%
|
35−40
−163%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 107
+138%
|
45−50
−138%
|
4K
High
| Atomic Heart | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
| Grand Theft Auto V | 98
+145%
|
40−45
−145%
|
| Metro Exodus | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
| Valorant | 270−280
+149%
|
110−120
−149%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 70
+133%
|
30−33
−133%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
| Dota 2 | 125
+150%
|
50−55
−150%
|
| Far Cry 5 | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
| Forza Horizon 4 | 75
+150%
|
30−33
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i Quadro K6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 135% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 140% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 148% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 44.65 | 19.36 |
| Nowość | 10 marca 2017 | 23 lipca 2013 |
| Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 12 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 225 Wat |
GTX 1080 Ti ma 131% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro K6000 ma 9% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 11% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro K6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
