GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Quadro M3000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Quadro M3000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.65

M3000M przewyższa 1050 (mobilna) o znaczący 25% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności487431
Miejsce według popularności76nie w top-100
Wydajność energetyczna10.9913.68
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimGP107BGM204
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)18 sierpnia 2015 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6401,024
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów3,300 million5,200 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7267.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4064
L1 Cache240 KB384 KB
L2 Cache1024 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.65
M3000M 13.26
+24.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
M3000M 8289
+7.7%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
M3000M 27405
+3.2%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
M3000M 6537
+7.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
M3000M 44603
+17.2%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
M3000M 80
+2.1%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
−23.3%
90−95
+23.3%
Full HD46
−30.4%
60
+30.4%
1440p24
−12.5%
27−30
+12.5%
4K15
−66.7%
25
+66.7%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
−15.7%
55−60
+15.7%
Far Cry 5 39
−12.8%
40−45
+12.8%
Fortnite 132
+71.4%
75−80
−71.4%
Forza Horizon 4 55
−3.6%
55−60
+3.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
−6.5%
45−50
+6.5%

Full HD
High

Battlefield 5 44
−34.1%
55−60
+34.1%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
−17.1%
180−190
+17.1%
Dota 2 126
+43.2%
85−90
−43.2%
Far Cry 5 36
−22.2%
40−45
+22.2%
Fortnite 51
−51%
75−80
+51%
Forza Horizon 4 52
−9.6%
55−60
+9.6%
Grand Theft Auto V 42
−16.7%
49
+16.7%
Metro Exodus 19
−47.4%
27−30
+47.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
−19.5%
45−50
+19.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−7.7%
42
+7.7%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
−59.5%
55−60
+59.5%
Dota 2 115
+30.7%
85−90
−30.7%
Far Cry 5 33
−33.3%
40−45
+33.3%
Forza Horizon 4 37
−54.1%
55−60
+54.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−69%
45−50
+69%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%

Full HD
Epic

Fortnite 39
−97.4%
75−80
+97.4%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−23.5%
100−105
+23.5%
Grand Theft Auto V 14−16
−40%
21−24
+40%
Metro Exodus 11
−45.5%
16−18
+45.5%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
−42.3%
35−40
+42.3%
Far Cry 5 21
−38.1%
27−30
+38.1%
Forza Horizon 4 26
−26.9%
30−35
+26.9%

1440p
Epic

Fortnite 25
−16%
27−30
+16%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
−66.7%
35
+66.7%
Metro Exodus 7
−28.6%
9−10
+28.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−7.7%
14
+7.7%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
−46.2%
18−20
+46.2%
Dota 2 34
−44.1%
45−50
+44.1%
Far Cry 5 11
−27.3%
14−16
+27.3%
Forza Horizon 4 15
−53.3%
21−24
+53.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−8.3%
12−14
+8.3%

4K
Epic

Fortnite 10
−30%
12−14
+30%

Full HD
Low

Atomic Heart 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Medium

Atomic Heart 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
High

Atomic Heart 30−35
+0%
30−35
+0%
Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%
Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 5 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 27−30
+0%
27−30
+0%
Valorant 110−120
+0%
110−120
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−105
+0%
100−105
+0%
Valorant 120−130
+0%
120−130
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
High

Atomic Heart 10−12
+0%
10−12
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Valorant 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
Ultra

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i M3000M konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 23% szybszy w 900p
  • M3000M jest 30% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 13% szybszy w 1440p
  • M3000M jest 67% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 71% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, M3000M jest 97% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 3 testach (5%)
  • M3000M wyprzedza 34 testach (54%)
  • jest remis w 26 testach (41%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.65 13.26
Nowość 3 stycznia 2017 18 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

GTX 1050 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M3000M ma 25% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 2% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M3000M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1600 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 389 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Quadro M3000M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.