GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Quadro M2000M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Quadro M2000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.65
+31%

1050 (mobilna) przewyższa M2000M o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M2000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności483567
Miejsce według popularności96nie w top-100
Wydajność energetyczna10.9911.44
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP107BGM107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)3 grudnia 2015 (10 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M2000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M2000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640640
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1029 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1098 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt55 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7243.92
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS1.405 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4040
L1 Cache240 KB320 KB
L2 Cache1024 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M2000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M2000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M2000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M2000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i Quadro M2000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro M2000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.65
+31%
M2000M 8.13

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+49.6%
M2000M 5143

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+29.1%
M2000M 20567

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+46%
M2000M 4157

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+27.7%
M2000M 29795

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+48.6%
M2000M 53

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Quadro M2000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+32.7%
55−60
−32.7%
Full HD46
+27.8%
36
−27.8%
1440p24
+33.3%
18−20
−33.3%
4K15
+36.4%
11
−36.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
+41.7%
35−40
−41.7%
Far Cry 5 39
+50%
24−27
−50%
Fortnite 132
+164%
50−55
−164%
Forza Horizon 4 55
+52.8%
35−40
−52.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+53.3%
30−33
−53.3%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+22.2%
35−40
−22.2%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+23.4%
120−130
−23.4%
Dota 2 126
+103%
60−65
−103%
Far Cry 5 36
+38.5%
24−27
−38.5%
Fortnite 51
+2%
50−55
−2%
Forza Horizon 4 52
+44.4%
35−40
−44.4%
Grand Theft Auto V 42
+40%
30
−40%
Metro Exodus 19
+18.8%
16−18
−18.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+36.7%
30−33
−36.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+69.6%
23
−69.6%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
+2.8%
35−40
−2.8%
Dota 2 115
+85.5%
60−65
−85.5%
Far Cry 5 33
+26.9%
24−27
−26.9%
Forza Horizon 4 37
+2.8%
35−40
−2.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
−3.4%
30−33
+3.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+57.1%
14
−57.1%

Full HD
Epic

Fortnite 39
−28.2%
50−55
+28.2%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+28.6%
60−65
−28.6%
Grand Theft Auto V 14−16
+50%
10−11
−50%
Metro Exodus 11
+37.5%
8−9
−37.5%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+44.4%
18−20
−44.4%
Far Cry 5 21
+23.5%
16−18
−23.5%
Forza Horizon 4 26
+36.8%
18−20
−36.8%

1440p
Epic

Fortnite 25
+47.1%
16−18
−47.1%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Metro Exodus 7
+133%
3−4
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+44.4%
9
−44.4%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+44.4%
9−10
−44.4%
Dota 2 34
+13.3%
30−33
−13.3%
Far Cry 5 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Forza Horizon 4 15
+15.4%
12−14
−15.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+50%
8−9
−50%

4K
Epic

Fortnite 10
+25%
8−9
−25%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Palworld 18−20
+0%
18−20
+0%
Resident Evil 4 Remake 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Palworld 18−20
+0%
18−20
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Palworld 18−20
+0%
18−20
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

Full HD
Epic

Palworld 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%
Valorant 80−85
+0%
80−85
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
Epic

Palworld 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Palworld 4−5
+0%
4−5
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
Ultra

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic

Palworld 4−5
+0%
4−5
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i M2000M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 33% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 28% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 33% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 36% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 164% szybszy.
  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Epic Preset, M2000M jest 28% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 36 testach (55%)
  • M2000M wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 27 testach (42%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.65 8.13
Nowość 3 stycznia 2017 3 grudnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 55 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 31% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M2000M ma 2% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 36% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M2000M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1578 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 574 głosy

Oceń Quadro M2000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Quadro M2000M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.