GeForce GTX 1050 (mobilna) vs HD Graphics P4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z HD Graphics P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics P4000 o aż 759% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 483 | 1101 |
| Miejsce według popularności | 96 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 10.99 | 2.13 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 7.0 (2012−2013) |
| Kryptonim | GP107B | Ivy Bridge GT2 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (9 lat temu) | 14 maja 2012 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 128 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 650 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1250 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 1,200 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 22 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 20.00 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 0.32 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 1 |
| TMUs | 40 | 16 |
| L1 Cache | 240 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Grubość | brak danych | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | Używana systemna |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics P4000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (11_0) |
| Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
| OpenGL | 4.5 | 4.0 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
| CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
+813%
| 8−9
−813%
|
| Full HD | 46
+820%
| 5−6
−820%
|
| 1440p | 24
+1100%
| 2−3
−1100%
|
| 4K | 15
+1400%
| 1−2
−1400%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
| Far Cry 5 | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
| Fortnite | 132
+843%
|
14−16
−843%
|
| Forza Horizon 4 | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
+820%
|
5−6
−820%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+778%
|
18−20
−778%
|
| Dota 2 | 126
+800%
|
14−16
−800%
|
| Far Cry 5 | 36
+800%
|
4−5
−800%
|
| Fortnite | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
| Forza Horizon 4 | 52
+767%
|
6−7
−767%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
| Metro Exodus | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+925%
|
4−5
−925%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
| Dota 2 | 115
+858%
|
12−14
−858%
|
| Far Cry 5 | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
| Forza Horizon 4 | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+800%
|
9−10
−800%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| Metro Exodus | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
| Far Cry 5 | 21
+950%
|
2−3
−950%
|
| Forza Horizon 4 | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Dota 2 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
| Far Cry 5 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Forza Horizon 4 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics P4000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 813% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 820% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 1100% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 1400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.65 | 1.24 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 14 maja 2012 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 22 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 45 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 759% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, HD Graphics P4000 ma 67% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a HD Graphics P4000 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
