GeForce GTX 1050 (mobilna) vs HD Graphics 4600

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.65
+526%

1050 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4600 o aż 526% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności483999
Miejsce według popularności9653
Wydajność energetyczna10.996.58
ArchitekturaPascal (2016−2021)Generation 7.5 (2013)
KryptonimGP107BHaswell GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)27 maja 2013 (13 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640160
Częstotliwość rdzenia1354 MHz400 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1100 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million392 million
Proces technologiczny14 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt45 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7222.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS0.352 TFLOPS
ROPs162
TMUs4020
L1 Cache240 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci4000 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci7008 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci112 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVIPortable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GPU Boost3.0brak danych
Quick Syncbrak danych+
Ansel+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.65
+526%
HD Graphics 4600 1.70

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+745%
HD Graphics 4600 911

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+410%
HD Graphics 4600 5203

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+844%
HD Graphics 4600 643

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+578%
HD Graphics 4600 5613

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+580%
HD Graphics 4600 42243

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+446%
HD Graphics 4600 14

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+421%
14
−421%
Full HD46
+318%
11
−318%
1440p24
+700%
3−4
−700%
4K15
+650%
2−3
−650%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
+1600%
3−4
−1600%
Far Cry 5 39
+875%
4−5
−875%
Fortnite 132
+1000%
12
−1000%
Forza Horizon 4 55
+511%
9−10
−511%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+360%
10−11
−360%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+1367%
3−4
−1367%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+485%
27
−485%
Dota 2 126
+473%
22
−473%
Far Cry 5 36
+800%
4−5
−800%
Fortnite 51
+629%
7−8
−629%
Forza Horizon 4 52
+478%
9−10
−478%
Grand Theft Auto V 42
+950%
4
−950%
Metro Exodus 19
+850%
2−3
−850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+310%
10−11
−310%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+875%
4
−875%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
+1133%
3−4
−1133%
Dota 2 115
+475%
20−22
−475%
Far Cry 5 33
+725%
4−5
−725%
Forza Horizon 4 37
+311%
9−10
−311%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+190%
10−11
−190%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+175%
8−9
−175%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+457%
7−8
−457%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+575%
12−14
−575%
Grand Theft Auto V 14−16
+650%
2−3
−650%
Metro Exodus 11
+1000%
1−2
−1000%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+550%
4−5
−550%
Far Cry 5 21
+950%
2−3
−950%
Forza Horizon 4 26
+550%
4−5
−550%

1440p
Epic

Fortnite 25
+733%
3−4
−733%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+40%
14−16
−40%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+550%
2−3
−550%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+550%
2−3
−550%
Dota 2 34
+1033%
3−4
−1033%
Far Cry 5 11
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 15
+650%
2−3
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+500%
2−3
−500%

4K
Epic

Fortnite 10
+400%
2−3
−400%

Full HD
Low

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Palworld 5−6
+0%
5−6
+0%
Resident Evil 4 Remake 1−2
+0%
1−2
+0%

Full HD
Medium

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Palworld 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
High

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Palworld 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Epic

Palworld 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
+0%
4−5
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+0%
16−18
+0%
Valorant 10−12
+0%
10−12
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

1440p
Epic

Palworld 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High

Valorant 9−10
+0%
9−10
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 421% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 318% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 700% szybszy w 1440p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 650% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 1600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 30 testach (58%)
  • jest remis w 22 testach (42%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.65 1.70
Nowość 3 stycznia 2017 27 maja 2013
Proces technologiczny 14 nm 22 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 45 Wat

GTX 1050 (mobilna) ma 526% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 57% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, HD Graphics 4600 ma 67% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1577 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 3176 głosów

Oceń HD Graphics 4600 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub HD Graphics 4600, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.