GeForce GTX 1050 (mobilna) vs GTX 950M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 950M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
10.65
+71.8%

1050 (mobilna) przewyższa 950M o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 950M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności485641
Miejsce według popularności76nie w top-100
Wydajność energetyczna10.996.40
ArchitekturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGP107BGM107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 stycznia 2017 (9 lat temu)13 marca 2015 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 950M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 950M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640640
Częstotliwość rdzenia1354 MHz914 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz1124 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,870 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.7244.96
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.911 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs1616
TMUs4040
L1 Cache240 KB320 KB
L2 Cache1024 KB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 950M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCIe 3.0PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 950M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3 or GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4000 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz1000 or 2500 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s32 or 80 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 950M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danych+
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danych+
HDMI-+
HDCP2.2-
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 950M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boost3.02.0
GameWorks-+
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
Ansel++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i GeForce GTX 950M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 950M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1050 (mobilna) 10.65
+71.8%
GTX 950M 6.20

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 7693
+76.2%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1050 (mobilna) 26560
+69.1%
GTX 950M 15710

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1050 (mobilna) 6068
+89.6%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 38042
+78.1%
GTX 950M 21356

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1050 (mobilna) 287287
+44.5%
GTX 950M 198867

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 1050 (mobilna) 78
+86%
GTX 950M 42

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GTX 950M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
+82.5%
40−45
−82.5%
Full HD46
+53.3%
30
−53.3%
1440p24
+14.3%
21
−14.3%
4K15
+0%
15
+0%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Medium

Battlefield 5 51
+64.5%
31
−64.5%
Far Cry 5 39
+69.6%
23
−69.6%
Fortnite 132
+103%
65
−103%
Forza Horizon 4 55
+96.4%
27−30
−96.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 46
+76.9%
26
−76.9%

Full HD
High

Battlefield 5 44
+69.2%
26
−69.2%
Counter-Strike: Global Offensive 150−160
+53.4%
100−110
−53.4%
Dota 2 126
+72.6%
73
−72.6%
Far Cry 5 36
+71.4%
21
−71.4%
Fortnite 51
+113%
24
−113%
Forza Horizon 4 52
+85.7%
27−30
−85.7%
Grand Theft Auto V 42
+110%
20
−110%
Metro Exodus 19
+280%
5
−280%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 41
+78.3%
21−24
−78.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+105%
19
−105%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 37
+85%
20
−85%
Dota 2 115
+71.6%
67
−71.6%
Far Cry 5 33
+73.7%
19
−73.7%
Forza Horizon 4 37
+32.1%
27−30
−32.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 29
+26.1%
21−24
−26.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+100%
11
−100%

Full HD
Epic

Fortnite 39
+77.3%
22
−77.3%

1440p
High

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
+68.8%
45−50
−68.8%
Grand Theft Auto V 14−16
+150%
6−7
−150%
Metro Exodus 11
+120%
5−6
−120%

1440p
Ultra

Battlefield 5 26
+160%
10−11
−160%
Far Cry 5 21
+75%
12
−75%
Forza Horizon 4 26
+73.3%
14−16
−73.3%

1440p
Epic

Fortnite 25
+108%
12−14
−108%

4K
High

Grand Theft Auto V 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Metro Exodus 7
+600%
1−2
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4−5
−225%

4K
Ultra

Battlefield 5 13
+160%
5−6
−160%
Dota 2 34
+54.5%
21−24
−54.5%
Far Cry 5 11
+83.3%
6
−83.3%
Forza Horizon 4 15
+66.7%
9−10
−66.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+100%
6−7
−100%

4K
Epic

Fortnite 10
+66.7%
6−7
−66.7%

Full HD
Low

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%

Full HD
Medium

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Valorant 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
High

Atomic Heart 14−16
+0%
14−16
+0%
Counter-Strike 2 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Valorant 65−70
+0%
65−70
+0%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 12−14
+0%
12−14
+0%
Valorant 65−70
+0%
65−70
+0%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−12
+0%
10−12
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+0%
35−40
+0%
Valorant 60−65
+0%
60−65
+0%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High

Atomic Heart 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GTX 950M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) jest 83% szybszy w 900p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 53% szybszy w 1080p
  • GTX 1050 (mobilna) jest 14% szybszy w 1440p
  • Zawiąż 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 38 testach (62%)
  • jest remis w 23 testach (38%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 10.65 6.20
Nowość 3 stycznia 2017 13 marca 2015
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm

GTX 1050 (mobilna) ma 72% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GTX 950M ma 2% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950M.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1600 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 1258 głosów

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1050 (mobilna) lub GeForce GTX 950M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.