GeForce GT 1030 vs Radeon RX 560X
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
560X przewyższa GT 1030 o imponujący 52% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 661 | 552 |
| Miejsce według popularności | 40 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.31 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 14.86 | 9.05 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Kryptonim | GP108 | Polaris 21 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 17 maja 2017 (9 lat temu) | 11 kwietnia 2018 (8 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $79 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1024 |
| Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 1175 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 1275 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,800 million | 3,000 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | 81.60 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.127 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 24 | 64 |
| L1 Cache | 144 KB | 256 KB |
| L2 Cache | 512 KB | 1024 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x8 |
| Długość | 145 mm | 170 mm |
| Grubość | 1-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 112.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i Radeon RX 560X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 25 | 35−40
+40%
|
| 1440p | 21 | 30−35
+42.9%
|
| 4K | 9
−25%
| 12−14 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 3.16 | brak danych |
| 1440p | 3.76 | brak danych |
| 4K | 8.78 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 14−16 | 21−24
+50%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 40−45
+42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 15 | 21−24
+40%
|
| Resident Evil 4 Remake | 9−10 | 12−14
+33.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 14−16 | 21−24
+50%
|
| Battlefield 5 | 31 | 45−50
+45.2%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 40−45
+42.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 11 | 16−18
+45.5%
|
| Far Cry 5 | 19 | 27−30
+42.1%
|
| Fortnite | 47 | 70−75
+48.9%
|
| Forza Horizon 4 | 27 | 40−45
+48.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28 | 40−45
+42.9%
|
| Valorant | 152 | 230−240
+51.3%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 14−16 | 21−24
+50%
|
| Battlefield 5 | 26 | 35−40
+34.6%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 40−45
+42.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100 | 140−150
+44.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 7 | 10−11
+42.9%
|
| Dota 2 | 45−50 | 70−75
+45.8%
|
| Far Cry 5 | 17 | 24−27
+41.2%
|
| Fortnite | 36 | 50−55
+38.9%
|
| Forza Horizon 4 | 24 | 35−40
+45.8%
|
| Grand Theft Auto V | 29 | 40−45
+37.9%
|
| Metro Exodus | 7 | 10−11
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24 | 35−40
+45.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21 | 30−33
+42.9%
|
| Valorant | 123 | 180−190
+46.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 20 | 30−33
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 18−20
+50%
|
| Dota 2 | 45−50 | 70−75
+45.8%
|
| Far Cry 5 | 15 | 21−24
+40%
|
| Forza Horizon 4 | 16 | 24−27
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16 | 24−27
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12 | 18−20
+50%
|
| Valorant | 14 | 21−24
+50%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 25 | 35−40
+40%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 16−18
+45.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45 | 65−70
+47.7%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6 | 7−8
+40%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 7−8
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 55−60
+44.7%
|
| Valorant | 55−60 | 85−90
+46.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 12−14
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 6−7
+50%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 16−18
+45.5%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 18−20
+38.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 12−14
+50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12 | 16−18
+45.5%
|
4K
High
| Atomic Heart | 4−5 | 6−7
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 12 | 18−20
+50%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 4−5
+33.3%
|
| Valorant | 24−27 | 35−40
+40%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1 | 1−2 |
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 1−2 |
| Dota 2 | 20−22 | 30−33
+50%
|
| Far Cry 5 | 5−6 | 7−8
+40%
|
| Forza Horizon 4 | 7 | 10−11
+42.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 9−10
+50%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7 | 9−10
+50%
|
W ten sposób GT 1030 i RX 560X konkurują w popularnych grach:
- RX 560X jest 40% szybszy w 1080p
- RX 560X jest 43% szybszy w 1440p
- RX 560X jest 33% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 5.72 | 8.72 |
| Nowość | 17 maja 2017 | 11 kwietnia 2018 |
| Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 75 Wat |
GT 1030 ma 60% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 560X ma 52% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 10 miesięcy.
Model Radeon RX 560X to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
