GeForce GT 1030 vs GT 520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 1030 i GeForce GT 520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 1030
2017, $79
4 GB GDDR5, 30 Watt
5.75
+637%

GT 1030 przewyższa GT 520 o aż 637% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i GeForce GT 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności6561225
Miejsce według popularności47nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej2.310.01
Wydajność energetyczna14.832.08
ArchitekturaPascal (2016−2021)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimGP108GF119
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 maja 2017 (9 lat temu)13 kwietnia 2011 (15 lat temu)
Cena w momencie wydania$79 $59

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GT 1030 ma 23000% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 520.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 1030 i GeForce GT 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i GeForce GT 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38448
Częstotliwość rdzenia1228 MHz810 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,800 million292 million
Proces technologiczny14 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt29 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych102 °C
Szybkość wypełniania teksturami35.236.480
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.127 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs164
TMUs248
L1 Cache144 KB64 KB
L2 Cache512 KB128 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i GeForce GT 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danych16x PCI-E 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 2.0 x16
Długość145 mm145 mm
Wysokośćbrak danych6.9 cm
Grubość1-slot1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i GeForce GT 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB (DDR3)
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1502 MHz900 MHz (DDR3)
Przepustowość pamięci48.06 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i GeForce GT 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x HDMIDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
HDMI++
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i GeForce GT 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i GeForce GT 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i GeForce GT 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 1030 5.75
+637%
GT 520 0.78

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 1030 2397
+635%
Próbki: 12640
GT 520 326
Próbki: 2289

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 1030 3625
+854%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GT 1030 9807
+675%
GT 520 1266

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 1030 i GeForce GT 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD25
+733%
3−4
−733%
1440p21
+950%
2−3
−950%
4K9
+800%
1−2
−800%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.16
+522%
19.67
−522%
1440p3.76
+684%
29.50
−684%
4K8.78
+572%
59.00
−572%
  • Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 522% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 684% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GT 1030 jest o 572% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27−30
+833%
3−4
−833%
Cyberpunk 2077 15
+650%
2−3
−650%
Palworld 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Resident Evil 4 Remake 10−11
+900%
1−2
−900%

Full HD
Medium

Battlefield 5 31
+675%
4−5
−675%
Counter-Strike 2 27−30
+833%
3−4
−833%
Cyberpunk 2077 11
+1000%
1−2
−1000%
Far Cry 5 19
+850%
2−3
−850%
Fortnite 47
+683%
6−7
−683%
Forza Horizon 4 27
+800%
3−4
−800%
Palworld 14−16
+1300%
1−2
−1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 28
+833%
3−4
−833%
Valorant 152
+744%
18−20
−744%

Full HD
High

Battlefield 5 26
+767%
3−4
−767%
Counter-Strike 2 27−30
+833%
3−4
−833%
Counter-Strike: Global Offensive 95−100
+708%
12−14
−708%
Cyberpunk 2077 7 0−1
Dota 2 45−50
+700%
6−7
−700%
Far Cry 5 17
+750%
2−3
−750%
Fortnite 36
+800%
4−5
−800%
Forza Horizon 4 24
+700%
3−4
−700%
Grand Theft Auto V 29
+867%
3−4
−867%
Metro Exodus 7 0−1
Palworld 14−16
+1300%
1−2
−1300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24
+700%
3−4
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+950%
2−3
−950%
Valorant 123
+669%
16−18
−669%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 20
+900%
2−3
−900%
Cyberpunk 2077 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Dota 2 45−50
+700%
6−7
−700%
Far Cry 5 15
+650%
2−3
−650%
Forza Horizon 4 16
+700%
2−3
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16
+700%
2−3
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+1100%
1−2
−1100%
Valorant 14
+1300%
1−2
−1300%

Full HD
Epic

Fortnite 25
+733%
3−4
−733%
Palworld 14−16
+1300%
1−2
−1300%

1440p
High

Counter-Strike 2 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
+780%
5−6
−780%
Grand Theft Auto V 5−6 0−1
Metro Exodus 5−6 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+660%
5−6
−660%
Valorant 55−60
+638%
8−9
−638%

1440p
Ultra

Battlefield 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 4−5 0−1
Far Cry 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Forza Horizon 4 14−16
+1300%
1−2
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+700%
1−2
−700%

1440p
Epic

Fortnite 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Palworld 8−9
+700%
1−2
−700%

4K
High

Grand Theft Auto V 12
+1100%
1−2
−1100%
Metro Exodus 0−1 0−1
Palworld 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1
Valorant 24−27
+733%
3−4
−733%

4K
Ultra

Battlefield 5 1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 20−22
+900%
2−3
−900%
Far Cry 5 5−6 0−1
Forza Horizon 4 7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7 0−1

4K
Epic

Fortnite 6−7 0−1
Palworld 1−2 0−1

W ten sposób GT 1030 i GT 520 konkurują w popularnych grach:

  • GT 1030 jest 733% szybszy w 1080p
  • GT 1030 jest 950% szybszy w 1440p
  • GT 1030 jest 800% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.75 0.78
Nowość 17 maja 2017 13 kwietnia 2011
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB (DDR3)
Proces technologiczny 14 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 29 Wat

GT 1030 ma 637% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 186% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GT 520 ma 3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GT 1030 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 520.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 9019 głosów

Oceń GeForce GT 1030 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 866 głosów

Oceń GeForce GT 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 1030 lub GeForce GT 520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.