Arc Graphics 130T vs Radeon RX 5500M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 415 | 413 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 13.29 |
| Architektura | Xe+ (2025) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Kryptonim | brak danych | Navi 14 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 6 stycznia 2025 (1 rok temu) | 7 października 2019 (7 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 7 | 1408 |
| Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1375 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1645 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 6,400 million |
| Proces technologiczny | brak danych | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 85 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 144.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 32 |
| TMUs | brak danych | 88 |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | brak danych | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | brak danych | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Arc Graphics 130T i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 30 | 57
+90%
|
| 1440p | 60−65 | 61
+1.7%
|
| 4K | 27−30 | 30
+11.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 80−85
+54.7%
|
53 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 55
+77.4%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30 | 54
+100%
|
| Resident Evil 4 Remake | 30−35 | 68
+119%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 60−65 | 60−65 |
| Counter-Strike 2 | 80−85
+54.7%
|
53 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 43
+38.7%
|
| Far Cry 5 | 45−50 | 45−50 |
| Fortnite | 80−85 | 80−85 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 60−65
+1.6%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30 | 46
+70.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 50−55 |
| Valorant | 110−120 | 146
+22.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 60−65 | 93
+45.3%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+70.8%
|
48 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+3.1%
|
191 |
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 33
+6.5%
|
| Far Cry 5 | 45−50 | 62
+29.2%
|
| Fortnite | 80−85 | 80−85 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 60−65
+1.6%
|
| Grand Theft Auto V | 16 | 79
+394%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30 | 33
+22.2%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 39
+25.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 72
+84.6%
|
| Valorant | 110−120 | 144
+21%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65 | 75
+17.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30 |
| Far Cry 5 | 45−50 | 59
+22.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 60−65
+1.6%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+17.4%
|
23 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 59
+9.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40 | 45
+15.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 80−85
+27.7%
|
65 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 27−30 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110 | 137
+25.7%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 21−24 |
| Metro Exodus | 18−20 | 25
+38.9%
|
| Valorant | 130−140 | 136 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 44
+7.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 12−14 |
| Far Cry 5 | 30−35 | 48
+50%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 35−40 |
| Hogwarts Legacy | 16−18 | 16−18 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 21−24 |
1440p
Epic
| Fortnite | 30−35 | 30−35 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 10−12 |
| Grand Theft Auto V | 27−30
+35%
|
20 |
| Hogwarts Legacy | 9−10 | 9−10 |
| Metro Exodus | 10−12 | 10−12 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22 | 20−22 |
| Valorant | 70−75 | 129
+79.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+31.3%
|
16 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 5−6 |
| Far Cry 5 | 16−18 | 16−18 |
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 24−27 |
| Hogwarts Legacy | 9−10 | 9−10 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 14−16 |
4K
Epic
| Fortnite | 14−16 | 14−16
+7.1%
|
Full HD
High
| Dota 2 | 106 | 106 |
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 103 | 103 |
| Valorant | 120−130 | 120−130 |
1440p
High
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175 | 175 |
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 76 | 76 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 10−12 |
| Dota 2 | 53 | 53 |
W ten sposób Arc Graphics 130T i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
- RX 5500M jest 90% szybszy w 1080p
- RX 5500M jest 2% szybszy w 1440p
- RX 5500M jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Arc Graphics 130T jest 71% szybszy.
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5500M jest 394% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc Graphics 130T wyprzedza 9 testach (14%)
- RX 5500M wyprzedza 27 testach (41%)
- jest remis w 30 testach (45%)
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
