GeForce GT 520M 대 9650M GS
종합 성과 점수
사양 및 모든 관련 벤치마크를 포함하여 GeForce GT 520M와 GeForce 9650M GS를 비교했습니다.
집계된 벤치마크 결과에 따르면 GT 520M가 9650M GS를 소폭 6% 앞서는 것으로 나타났습니다.
주요 세부 정보
유형(데스크톱 또는 노트북)과 GeForce GT 520M와 GeForce 9650M GS 구성, 및 판매 시작 시기와 당시 비용에 대한 정보입니다.
성능 등급에서 차지하는 순위 | 1161 | 1170 |
인기순 | 상위 100위 안에 들지 않음 | 상위 100위 안에 들지 않음 |
비용 효율성 평가 | 0.01 | 데이터가 없음 |
전력 효율성 | 4.22 | 1.65 |
구성 | Fermi (2010−2014) | Tesla (2006−2010) |
GPU 코드명 | GF108 | G84 |
유형 | 랩톱용 | 랩톱용 |
출시일 | 5 1월 2011 (13년 전) | 13 3월 2008 (16년 전) |
출시 당시 가격 | $59.99 | 데이터가 없음 |
비용 효율성 평가
인덱스를 얻기 위해 다른 카드의 비용을 고려하여 그래픽 카드의 특성과 비용을 비교합니다.
세부 사양
GeForce GT 520M 및 GeForce 9650M GS 일반 매개변수: 셰이더 수, GPU 코어 주파수, 제조공정, 텍스처링 및 계산 속도. 이들은 간접적으로 GeForce GT 520M 및 GeForce 9650M GS의 성능을 뜻하지만 정확한 평가를 위해서는 벤치마크와 게임 테스트 결과를 고려해야 합니다.
스트림 프로세서 수 | 48 | 32 |
코어 주파수 | 600 MHz | 625 MHz |
트랜지스터 수 | 585 million | 289 million |
기술적 과정 | 40 nm | 80 nm |
전력 소비(TDP) | 12 Watt | 29 Watt |
텍스처링 속도 | 4.800 | 10.00 |
부동 소수점 성능 | 0.1152 TFLOPS | 0.08 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 16 |
폼 팩터 및 호환성
다른 컴퓨터 구성 요소와의 GeForce GT 520M 및 GeForce 9650M GS 호환성을 담당하는 매개변수입니다. 예를 들어 미래 컴퓨터의 구성을 선택하거나 기존 컴퓨터를 업그레이드할 때 유용합니다. 데스크톱 그래픽 카드의 경우 인터페이스 및 연결 버스(마더보드와의 호환성), 그래픽 카드의 물리적 치수(마더보드 및 케이스와의 호환성), 추가 전원 커넥터(전원 공급 장치와의 호환성)가 있습니다.
랩톱 사이즈 | 데이터가 없음 | large |
인터페이스 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
추가 전원 커넥터 | 없음 | 없음 |
VRAM 용량 및 유형
GeForce GT 520M 및 GeForce 9650M GS에 설치된 메모리의 매개변수 - 유형, 크기, 버스, 주파수 및 대역폭. 자체 메모리가 없는 프로세서에 내장된 그래픽 카드의 경우 RAM의 공유 부분이 사용됩니다
기억 유형 | DDR3 | GDDR3 |
최대 기억 용량 | 1 기가바이트 | 512 메가바이트 |
메모리 버스 폭 | 64 Bit | 128 Bit |
기억 주파수 | 800 MHz | 800 MHz |
메모리 대역폭 | 12.8 기가바이트/s | 25.6 기가바이트/s |
공유 메모리 | - | - |
연결 및 출력
GeForce GT 520M 및 GeForce 9650M GS에서 사용 가능한 비디오 커넥터가 나열됩니다. 일반적으로 이 섹션은 데스크톱 참조 그래픽 카드에만 관련이 있습니다. 노트북의 경우 특정 비디오 출력의 가용성이 노트북 모델에 따라 다르기 때문입니다.
비디오 커넥터 | Portable Device Dependent | No outputs |
지원되는 기술
여기에 GeForce GT 520M 및 GeForce 9650M GS이 지원되는 기술 솔루션과 API가 나열되어 있습니다. 프로세서가 특정 기술을 지원해야 하는 경우 이 정보가 필요합니다.
Optimus | + | - |
API 호환성
GeForce GT 520M 및 GeForce 9650M GS에서 지원되는 API가 해당 버전을 포함하여 나열되어 있습니다.
DirectX | 12 API | 11.1 (10_0) |
셰이더 모델 | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.5 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
합성 벤치마크 성능
이것은 게임이 아닌 벤치마크에서 GeForce GT 520M 및 GeForce 9650M GS 렌더링 성능 테스트 결과입니다. 전체 점수는 0에서 100까지 설정되며 100은 현재 가장 빠른 그래픽 카드에 해당합니다.
종합 종합 벤치마크 점수
이것은 저희 전반적인 성능 평가입니다. 저희는 정기적으로 알고리즘을 개선하긴 하지만, 불일치를 발견하실 경우 의견 섹션에서 자유롭게 의견을 남겨주시길 바랍니다. 일반적으로 저희는 문제를 신속하게 수정합니다.
Passmark
이것은 Passmark PerformanceTest 패키지에 포함된 매우 인기 있는 벤치마크입니다. 그는 Direct3D 버전 9, 10, 11 및 12(후자는 가능할 때마다 4K 해상도에서 수행됨)에 대해 4개의 개별 테스트를 실행하고 DirectCompute를 사용하여 몇 가지 추가 테스트를 실행하여 카드에 대한 철저한 평가를 제공합니다.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage는 오래된 DirectX 10 기반 벤치마크로, 그래픽 카드에 두 개의 장면이 포함되어 있습니다. 하나는 바다 동굴에 위치한 일종의 군사 기지에서 도망치는 소녀, 다른 하나는 무방비 상태의 행성을 공격하는 우주 함대입니다. 3DMark Vantage에 대한 지원은 2017년 4월에 중단되었으며 이제는 대신 Time Spy 벤치마크를 사용하는 것이 좋습니다.
게임 성능
GeForce GT 520M 및 GeForce 9650M GS은 게임 결과입니다. 값은 FPS로 측정됩니다.
모든 PC 게임의 평균 FPS
여기에 다양한 해상도에서 다양한 인기 게임에 대한 초당 평균 프레임이 있습니다.
900p | 8
+14.3%
| 7−8
−14.3%
|
Full HD | 12
+20%
| 10−12
−20%
|
1200p | 7
+16.7%
| 6−7
−16.7%
|
프레임당 비용, $
1080p | 5.00 | 데이터가 없음 |
인기 게임에서의 FPS 성능
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
이것이 인기 게임에서 GT 520M와 9650M GS가 경쟁하는 방식입니다:
- GT 520M는 900p에서 14% 더 빠릅니다.
- GT 520M는 1080p에서 20% 더 빠릅니다.
- GT 520M는 1200p에서 17% 더 빠릅니다.
인기 게임에서 관찰된 성능 차이의 범위는 다음과 같습니다:
- Assassin's Creed Odyssey에서 1080p 해상도와 Medium Preset를 사용하면 GT 520M이 25% 더 빠릅니다.
대체로 인기 게임에서:
- GT 520M가 3 테스트에서 앞서고 있습니다(9%).
- 무승부가 32 테스트 (91%)에 있습니다.
장단점 요약
성능 등급 | 0.74 | 0.70 |
참신성 | 5 1월 2011 | 13 3월 2008 |
최대 기억 용량 | 1 기가바이트 | 512 메가바이트 |
기술적 과정 | 40 nm | 80 nm |
전력 소비(TDP) | 12 와트 | 29 와트 |
GT 520M은 총 성능 점수가 5.7% 더 높고, 2세의 연령 우위를 가집니다, 최대 VRAM 용량이 100% 더 높습니다, 100% 더 고급 리소그래피 프로세스를 사용합니다, 전력 소비량이 141.7% 낮습니다.
최소한의 성능 차이를 고려하면 GeForce GT 520M과 GeForce 9650M GS 간에 확실한 승자를 선언할 수 없습니다.
GeForce GT 520M과 GeForce 9650M GS 중 선택에 대해 여전히 질문이 있는 경우 댓글로 질문해 주시면 답변해 드리겠습니다.
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