ATI Xbox 360 GPU対NVIDIA Playstation 3 RSX 90nm

VS

主な内容

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSX 90nmのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
コードネームXenosRSX-CXD2953
タイプデスクトップのノートブック向けの
発売日22 11月 2005(19年 前)11 11月 2006(18年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのXbox 360 GPUとPlaystation 3 RSX 90nmの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にXbox 360 GPUとPlaystation 3 RSX 90nmの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数240データなし
コア周波数500 MHz500 MHz
トランジスタの数232 million300 million
技術プロセス90 nm90 nm
消費電力(TDP)データなし80 Watt
テクスチャリングの速度8.00012.00
浮動小数点性能0.24 TFLOPSデータなし
ROPs88
TMUs1624

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのXbox 360 GPUとPlaystation 3 RSX 90nmの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
IGPデータなし

VRAMの容量とタイプ

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSX 90nmにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3GDDR3
最大メモリー容量512 メガバイト256 メガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit128 Bit
メモリー周波数1400 MHz700 MHz
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

接続性と出力

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSX 90nmで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSX 90nmにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX9.0c (9_3)N/A
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLデータなしN/A
Vulkan-N/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 22 11月 2005 11 11月 2006
最大メモリー容量 512 メガバイト 256 メガバイト

ATI Xbox 360 GPUは100%高い最大VRAM量を持っています。

一方、Playstation 3 RSX 90nmは11ヶ月のアドバンテージがある。

Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSX 90nmのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。

Xbox 360 GPUはパソコン用で、Playstation 3 RSX 90nmはノートブック用であることに注意してください。


Xbox 360 GPUとPlaystation 3 RSX 90nmのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

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