Sony Playstation Portable GPU 65nm対NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile
主な内容
Sony Playstation Portable GPU 65nmとGeForce RTX 5050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 不参加 | 147 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
| 電力効率 | データなし | 56.10 |
| アーキテクチャー | データなし | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| コードネーム | RE+SE-65nm | GB207 |
| タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 30 8月 2007(18年 前) | 24 6月 2025(1年未満前) |
| 発売価格(MSRP) | $249 | データなし |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのSony Playstation Portable GPU 65nmとGeForce RTX 5050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にSony Playstation Portable GPU 65nmとGeForce RTX 5050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | データなし | 2560 |
| コア周波数 | 133 MHz | 2235 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 2520 MHz |
| トランジスタの数 | データなし | 16,900 million |
| 技術プロセス | 65 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 4 Watt | 50 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 0.67 | 201.6 |
| 浮動小数点性能 | データなし | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 5 | 32 |
| TMUs | 5 | 80 |
| Tensor Cores | データなし | 80 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 20 |
| L1 Cache | データなし | 2.5 メガバイト |
| L2 Cache | データなし | 32 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのSony Playstation Portable GPU 65nmとGeForce RTX 5050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
| インターフェース | データなし | PCIe 5.0 x16 |
| 長さ | 169 mm | データなし |
| 補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
Sony Playstation Portable GPU 65nmとGeForce RTX 5050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | eDRAM | GDDR7 |
| 最大メモリー容量 | 2 メガバイト | 8 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 512 Bit | 128 Bit |
| メモリー周波数 | 83 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 5.312 ギガバイト/s | 448.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | データなし | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Sony Playstation Portable GPU 65nmとGeForce RTX 5050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
Sony Playstation Portable GPU 65nmとGeForce RTX 5050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | N/A | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | データなし | 6.8 |
| OpenGL | N/A | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
長所と短所のまとめ
| ノベルティ | 30 8月 2007 | 24 6月 2025 |
| 最大メモリー容量 | 2 メガバイト | 8 ギガバイト |
| プロセス | 65 nm | 5 nm |
| 消費電力(TDP) | 4 ワット | 50 ワット |
Sony Playstation Portable GPU 65nmは1150%消費電力が低い。
一方、RTX 5050 Mobileは17歳のアドバンテージがある、409500%高い最大VRAM量を持っています、1200%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Sony Playstation Portable GPU 65nmとGeForce RTX 5050 Mobileのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。
Sony Playstation Portable GPU 65nmはパソコン用で、GeForce RTX 5050 Mobileはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
