Radeon R7 M265対Radeon R7 M360

VS

パフォーマンス・スコア

R7 M265
2014
4096 MB DDR3
1.41

Radeon R7 M360は、ベンチマークを合わせた結果、Radeon R7 M265を4%上回るパフォーマンスを発揮しています。

一般的な情報

Radeon R7 M265とRadeon R7 M360のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位954940
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
お得感0.030.02
アーキテクチャーGCN (2011−2017)GCN 2.0 (2013−2017)
コードネームOpal XT / MarsMeso
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日7 1月 2014(10年 前)6 5月 2015(8年 前)
今の価格$585 $879

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

R7 M265はR7 M360より50%お得です。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon R7 M265とRadeon R7 M360の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon R7 M265とRadeon R7 M360の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数384384
計算単位の数66
コア周波数825 MHz1125 MHz
Boost周波数825 MHz1125 MHz
トランジスタの数1,550 million1,550 million
技術プロセス28 nm28 nm
テクスチャリングの速度23.5227.00
浮動小数点性能633.6 gflops864.0 gflops

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのRadeon R7 M265とRadeon R7 M360の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズmedium sizedデータなし
バスサポートPCIe 3.0 x8PCIe 3.0
インターフェースPCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x8

メモリー

Radeon R7 M265とRadeon R7 M360にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3DDR3
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit64 Bit
メモリー周波数1000 MHz1000 MHz
メモリー帯域幅32 ギガバイト/s14.4 ギガバイト/s
共有メモリー--

ビデオ出力

Radeon R7 M265とRadeon R7 M360で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs
Eyefinityデータなし1

テクノロジー

Radeon R7 M265とRadeon R7 M360にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

AppAcceleration--
Enduro--
FreeSync11
HD3D++
PowerTune++
DualGraphics11
TrueAudio--
ZeroCore++
切り替え可能なグラフィック11

APIサポート

Radeon R7 M265とRadeon R7 M360にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXDirectX® 11DirectX® 12
シェーダーモデル6.36.0
OpenGL4.44.4
Vulkanデータなし+
Mantle++

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon R7 M265とRadeon R7 M360のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

R7 M265 1.41
R7 M360 1.46
+3.5%

Radeon R7 M360は、ベンチマークを合わせた結果、Radeon R7 M265を4%上回るパフォーマンスを発揮しています。


Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

ベンチマークのカバー率 25%

R7 M265 545
R7 M360 567
+4%

Radeon R7 M360は、PassmarkにおいてRadeon R7 M265を4%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

R7 M265 6175
+11.4%
R7 M360 5544

Radeon R7 M265は、3DMark Vantage PerformanceにおいてRadeon R7 M360を11%上回る。

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

R7 M265 1882
R7 M360 2029
+7.8%

Radeon R7 M360は、3DMark 11 Performance GPUにおいてRadeon R7 M265を8%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

R7 M265 1336
+16.6%
R7 M360 1146

Radeon R7 M265は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてRadeon R7 M360を17%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

R7 M265 8402
+46.2%
R7 M360 5746

Radeon R7 M265は、3DMark Cloud Gate GPUにおいてRadeon R7 M360を46%上回る。

ゲームでのテスト

ゲームでのRadeon R7 M265およびRadeon R7 M360のテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD14
+16.7%
12
−16.7%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Battlefield 5 0−1 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+28.6%
7
−28.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Battlefield 5 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 4−5
+0%
4−5
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

これが人気ゲームでのR7 M265とR7 M360の競争である:

  • R7 M265は1080pにおいてR7 M360より16.7%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • The Witcher 3: Wild Huntにおいて、1080pの解像度とHigh Presetを使用すると、R7 M265はR7 M360よりも28.6%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 1テストでR7 M265が先行(3%)。
  • 31テスト(97%)は引き分け。

メリットとデメリット


性能評価 1.41 1.46
ノベルティ 7 1月 2014 6 5月 2015

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、Radeon R7 M265 と Radeon R7 M360 の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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