Radeon 530対NVIDIA GeForce RTX 5090 D
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Radeon 530とGeForce RTX 5090 Dを比較した。
RTX 5090 Dは530をベンチマーク集計結果に基づき4248%も上回る。
主な内容
Radeon 530とGeForce RTX 5090 Dのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 828 | 1 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 3.65 | 13.80 |
アーキテクチャー | GCN 3.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
コードネーム | Weston | GB202 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 18 4月 2017(7年 前) | 30 1月 2025(1年未満前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRadeon 530とGeForce RTX 5090 Dの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRadeon 530とGeForce RTX 5090 Dの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 21760 |
コア周波数 | 730 MHz | 2017 MHz |
Boost周波数 | 1024 MHz | 2407 MHz |
トランジスタの数 | 1,550 million | 92,200 million |
技術プロセス | 28 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | 575 Watt |
テクスチャリングの速度 | 24.58 | 1,637 |
浮動小数点性能 | 0.7864 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 176 |
TMUs | 24 | 680 |
Tensor Cores | データなし | 680 |
Ray Tracing Cores | データなし | 170 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRadeon 530とGeForce RTX 5090 Dの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
長さ | データなし | 304 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 16-pin |
VRAMの容量とタイプ
Radeon 530とGeForce RTX 5090 Dにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3/GDDR5 | GDDR7 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 32 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 512 Bit |
メモリー周波数 | 900 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 14.4 ギガバイト/s | 1.79 テラバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Radeon 530とGeForce RTX 5090 Dで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
APIとSDKの互換性
Radeon 530とGeForce RTX 5090 DにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.3 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRadeon 530とGeForce RTX 5090 Dのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRadeon 530およびGeForce RTX 5090 Dのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 16
−3963%
| 650−700
+3963%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Battlefield 5 | 14
−4186%
|
600−650
+4186%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Far Cry 5 | 10
−3900%
|
400−450
+3900%
|
Fortnite | 30
−4233%
|
1300−1350
+4233%
|
Forza Horizon 4 | 20
−4150%
|
850−900
+4150%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−4067%
|
500−550
+4067%
|
Valorant | 40−45
−4202%
|
1850−1900
+4202%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Battlefield 5 | 13
−4131%
|
550−600
+4131%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 36
−4206%
|
1550−1600
+4206%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Dota 2 | 30
−4233%
|
1300−1350
+4233%
|
Far Cry 5 | 10
−3900%
|
400−450
+3900%
|
Fortnite | 13
−4131%
|
550−600
+4131%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−4067%
|
500−550
+4067%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Grand Theft Auto V | 12
−4067%
|
500−550
+4067%
|
Metro Exodus | 4
−4150%
|
170−180
+4150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−4067%
|
500−550
+4067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−3991%
|
450−500
+3991%
|
Valorant | 40−45
−4202%
|
1850−1900
+4202%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−3650%
|
300−310
+3650%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
Dota 2 | 28
−4186%
|
1200−1250
+4186%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−4067%
|
500−550
+4067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−4067%
|
500−550
+4067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Valorant | 40−45
−4202%
|
1850−1900
+4202%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−4067%
|
500−550
+4067%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−4067%
|
750−800
+4067%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−4218%
|
950−1000
+4218%
|
Valorant | 21−24
−4218%
|
950−1000
+4218%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−4100%
|
210−220
+4100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−4150%
|
85−90
+4150%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
Valorant | 12−14
−4131%
|
550−600
+4131%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
Dota 2 | 6−7
−4233%
|
260−270
+4233%
|
Far Cry 5 | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−4233%
|
130−140
+4233%
|
これが人気ゲームでのRadeon 530とRTX 5090 Dの競争である:
- RTX 5090 Dは1080pでは3963%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 2.30 | 100.00 |
ノベルティ | 18 4月 2017 | 30 1月 2025 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 32 ギガバイト |
プロセス | 28 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 50 ワット | 575 ワット |
Radeon 530は1050%消費電力が低い。
一方、RTX 5090 Dは 4247.8% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、7歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、460%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 5090 Dは、パフォーマンステストでRadeon 530を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Radeon 530はノートブック用で、GeForce RTX 5090 Dはパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。