RSX Reality Synthesizer対ATI Xbox 360 S GPU

VS

主な内容

RSX Reality SynthesizerとXbox 360 S GPUのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位不参加不参加
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
アーキテクチャーCurie (2003−2013)TeraScale (2005−2013)
コードネームRSX-CXD5302Xenos Vejle
タイプデスクトップのデスクトップの
発売日4 10月 2012(11年 前)19 6月 2010(14年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRSX Reality SynthesizerとXbox 360 S GPUの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRSX Reality SynthesizerとXbox 360 S GPUの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数データなし240
コア周波数550 MHz500 MHz
トランジスタの数302 million372 million
技術プロセス40 nm45 nm
消費電力(TDP)80 Watt133 Watt
テクスチャリングの速度13.208.000
浮動小数点性能データなし0.24 gflops

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのRSX Reality SynthesizerとXbox 360 S GPUの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

インターフェースIGPIGP
長さデータなし260 mm
IGPIGP

VRAMの容量とタイプ

RSX Reality SynthesizerとXbox 360 S GPUにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR3GDDR3
最大メモリー容量256 メガバイト512 メガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit128 Bit
メモリー周波数1400 MHz1400 メガバイトps
メモリー帯域幅22.4 ギガバイト/s22.4 ギガバイト/s

接続性と出力

RSX Reality SynthesizerとXbox 360 S GPUで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

API互換性

RSX Reality SynthesizerとXbox 360 S GPUにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectXN/A9.0c (9_3)
シェーダーモデルデータなし3.0
OpenGLES 1.1N/A
OpenCLデータなしN/A
Vulkan-N/A

長所と短所のまとめ


ノベルティ 4 10月 2012 19 6月 2010
最大メモリー容量 256 メガバイト 512 メガバイト
プロセス 40 nm 45 nm
消費電力(TDP) 80 ワット 133 ワット

RSX Reality Synthesizerは2歳のアドバンテージがある、12.5%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、66.3%消費電力が低い。

一方、ATI Xbox 360 S GPUは100%高い最大VRAM量を持っています。

RSX Reality SynthesizerとXbox 360 S GPUのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。


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