ATI Mobility Radeon HD 4670 vs GeForce RTX 2050 Mobile
累積業績評価
Mobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 Mobileの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
RTX 2050 MobileはMobility HD 4670をベンチマーク集計結果に基づき1445%も上回る。
主な内容
Mobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
| 性能のランキングでの位 | 1126 | 352 |
| 人気順の場所 | トップ100圏外 | 33 |
| 電力効率 | 2.44 | 29.35 |
| アーキテクチャー | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2025) |
| コードネーム | M96 | GA107 |
| タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
| 発売日 | 9 1月 2009(17年 前) | 17 12月 2021(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのMobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にMobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
| シェーダープロセッサの数 | 320 | 2048 |
| コア周波数 | 675 MHz | 1185 MHz |
| Boost周波数 | データなし | 1477 MHz |
| トランジスタの数 | 514 million | データなし |
| 技術プロセス | 55 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 35 Watt | 45 Watt |
| テクスチャリングの速度 | 21.60 | 94.53 |
| 浮動小数点性能 | 0.432 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 32 | 64 |
| Tensor Cores | データなし | 256 |
| Ray Tracing Cores | データなし | 32 |
| L1 Cache | 64 キロバイト | 2.5 メガバイト |
| L2 Cache | 128 キロバイト | 2 メガバイト |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのMobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
| ノートパソコンのサイズ | medium sized | large |
| インターフェース | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
| 補助電源コネクタ | データなし | 1x 6-pin |
VRAMの容量とタイプ
Mobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
| メモリーのタイプ | GDDR3 | GDDR6 |
| 最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 4 ギガバイト |
| メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
| メモリー周波数 | 800 MHz | 1750 MHz |
| メモリー帯域幅 | 25.6 ギガバイト/s | 112.0 ギガバイト/s |
| 共有メモリー | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
Mobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
| ディスプレイコネクタ | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| G-SYNCのサポート | - | + |
対応技術
Mobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
| VR Ready | データなし | + |
APIとSDKの互換性
Mobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| シェーダーモデル | 4.1 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのMobility Radeon HD 4670とGeForce RTX 2050 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのMobility Radeon HD 4670およびGeForce RTX 2050 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
| Full HD | 2−3
−2000%
| 42
+2000%
|
| 1440p | 2−3
−1500%
| 32
+1500%
|
| 4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2250%
|
47
+2250%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 0−1 | 70−75 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2000%
|
42
+2000%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
| Fortnite | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−633%
|
65−70
+633%
|
| Valorant | 30−35
−325%
|
130−140
+325%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 0−1 | 70−75 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−711%
|
210−220
+711%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1350%
|
29
+1350%
|
| Dota 2 | 14−16
−687%
|
118
+687%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
| Fortnite | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
| Metro Exodus | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−633%
|
65−70
+633%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
| Valorant | 30−35
−325%
|
130−140
+325%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 70−75 |
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
| Dota 2 | 14−16
−633%
|
110
+633%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2350%
|
49
+2350%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−633%
|
65−70
+633%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
| Valorant | 30−35
−325%
|
130−140
+325%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 2−3
−4650%
|
95−100
+4650%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−1729%
|
120−130
+1729%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1275%
|
160−170
+1275%
|
| Valorant | 1−2
−16800%
|
160−170
+16800%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 16−18 |
| Far Cry 5 | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−1333%
|
40−45
+1333%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−1900%
|
40−45
+1900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
| Valorant | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 0−1 | 34 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 25
+0%
|
25
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
これが人気ゲームでのATI Mobility HD 4670とRTX 2050 Mobileの競争である:
- RTX 2050 Mobileは1080pでは2000%速い。
- RTX 2050 Mobileは1440pでは1500%速い。
- RTX 2050 Mobileは4Kでは2700%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Valorantでは、1440pの解像度とHigh Presetで、RTX 2050 Mobileの方が16800%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 39テストでRTX 2050 Mobileが先行(71%)。
- 16テスト(29%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
| 性能評価 | 1.11 | 17.15 |
| ノベルティ | 9 1月 2009 | 17 12月 2021 |
| 最大メモリー容量 | 512 メガバイト | 4 ギガバイト |
| プロセス | 55 nm | 8 nm |
| 消費電力(TDP) | 35 ワット | 45 ワット |
ATI Mobility HD 4670は29%消費電力が低い。
一方、RTX 2050 Mobileは 1445% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、12歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、588%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 2050 Mobileは、パフォーマンステストでMobility Radeon HD 4670を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。
