HD Graphics 4600対NVIDIA NVS 3100M
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、HD Graphics 4600とNVS 3100Mを比較した。
HD Graphics 4600はNVS 3100Mをベンチマーク集計結果に基づき247%も上回る。
主な内容
HD Graphics 4600とNVS 3100Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 913 | 1222 |
人気順の場所 | 70 | トップ100圏外 |
電力効率 | 6.36 | 2.62 |
アーキテクチャー | Generation 7.5 (2013) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
コードネーム | Haswell GT2 | GT218 |
タイプ | デスクトップの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 27 5月 2013(11年 前) | 7 1月 2010(14年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのHD Graphics 4600とNVS 3100Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にHD Graphics 4600とNVS 3100Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 160 | 16 |
コア周波数 | 400 MHz | 606 MHz |
Boost周波数 | 1100 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 392 million | 260 million |
技術プロセス | 22 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 45 Watt | 14 Watt |
テクスチャリングの速度 | 22.00 | 4.848 |
浮動小数点性能 | 0.352 TFLOPS | 0.04698 TFLOPS |
ROPs | 2 | 4 |
TMUs | 20 | 8 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのHD Graphics 4600とNVS 3100Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | Ring Bus | PCIe 2.0 x16 |
幅 | IGP | データなし |
VRAMの容量とタイプ
HD Graphics 4600とNVS 3100Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | システム使用 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | システム使用 | 512 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | システム使用 | 64 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | 790 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 12.64 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
接続性と出力
HD Graphics 4600とNVS 3100Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
対応技術
HD Graphics 4600とNVS 3100MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | + | データなし |
API互換性
HD Graphics 4600とNVS 3100MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_1) | 11.1 (10_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | - | 1.2 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのHD Graphics 4600とNVS 3100Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのHD Graphics 4600およびNVS 3100Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 14
+250%
| 4−5
−250%
|
Full HD | 11
+267%
| 3−4
−267%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+30%
|
10−11
−30%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Hitman 3 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Hitman 3 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
これが人気ゲームでのHD Graphics 4600とNVS 3100Mの競争である:
- HD Graphics 4600は900pでは250%速い。
- HD Graphics 4600は1080pでは267%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Watch Dogs: Legionでは、1440pの解像度とUltra Presetで、HD Graphics 4600の方が900%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 34テストでHD Graphics 4600が先行(97%)。
- 1テスト(3%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 1.84 | 0.53 |
ノベルティ | 27 5月 2013 | 7 1月 2010 |
プロセス | 22 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 45 ワット | 14 ワット |
HD Graphics 4600は 247.2% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、81.8%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、NVS 3100Mは221.4%消費電力が低い。
HD Graphics 4600は、パフォーマンステストでNVS 3100Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
HD Graphics 4600はパソコン用で、NVS 3100Mはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
HD Graphics 4600とNVS 3100Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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