GeForce GTX 980 SLI (モバイル)対AMD Radeon Pro 580X
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とRadeon Pro 580Xを比較した。
GTX 980 SLI (モバイル)はPro 580Xをベンチマーク集計結果に基づき101%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon Pro 580Xのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 120 | 298 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 8.18 | 8.95 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | GCN 4.0 (2016−2020) |
コードネーム | N16E-GXX SLI | Polaris 20 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 22 9月 2015(9年 前) | 18 3月 2019(5年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon Pro 580Xの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon Pro 580Xの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 4096 | 2304 |
コア周波数 | 1126 MHz | 1100 MHz |
Boost周波数 | 1228 MHz | 1200 MHz |
トランジスタの数 | 10400 Million | 5,700 million |
技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 330 Watt | 150 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 172.8 |
浮動小数点性能 | データなし | 5.53 TFLOPS |
ROPs | データなし | 32 |
TMUs | データなし | 144 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon Pro 580Xの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon Pro 580Xにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 3500 MHz | 1695 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 217.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon Pro 580Xで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
G-SYNCのサポート | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)とRadeon Pro 580XにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 12 (12_0) |
シェーダーモデル | データなし | 6.4 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびRadeon Pro 580Xのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 137
+111%
| 65−70
−111%
|
4K | 68
+127%
| 30−35
−127%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110
+118%
|
50−55
−118%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+108%
|
100−105
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110
+118%
|
50−55
−118%
|
Battlefield 5 | 120−130
+112%
|
60−65
−112%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+108%
|
100−105
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Far Cry 5 | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Fortnite | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+101%
|
70−75
−101%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+107%
|
70−75
−107%
|
Valorant | 210−220
+117%
|
100−105
−117%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110
+118%
|
50−55
−118%
|
Battlefield 5 | 120−130
+112%
|
60−65
−112%
|
Counter-Strike 2 | 200−210
+108%
|
100−105
−108%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+113%
|
130−140
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Dota 2 | 140−150
+103%
|
70−75
−103%
|
Far Cry 5 | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Fortnite | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+101%
|
70−75
−101%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
Grand Theft Auto V | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
Metro Exodus | 85−90
+115%
|
40−45
−115%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+107%
|
70−75
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+103%
|
65−70
−103%
|
Valorant | 210−220
+117%
|
100−105
−117%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+112%
|
60−65
−112%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
+110%
|
40−45
−110%
|
Dota 2 | 140−150
+103%
|
70−75
−103%
|
Far Cry 5 | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+101%
|
70−75
−101%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+107%
|
70−75
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Valorant | 210−220
+117%
|
100−105
−117%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 160−170
+113%
|
75−80
−113%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+107%
|
45−50
−107%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+109%
|
120−130
−109%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
+109%
|
35−40
−109%
|
Metro Exodus | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+106%
|
85−90
−106%
|
Valorant | 250−260
+108%
|
120−130
−108%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+109%
|
45−50
−109%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Far Cry 5 | 85−90
+118%
|
40−45
−118%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+106%
|
50−55
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 95−100
+111%
|
45−50
−111%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Metro Exodus | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+113%
|
24−27
−113%
|
Valorant | 220−230
+102%
|
110−120
−102%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+115%
|
27−30
−115%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Dota 2 | 100−110
+112%
|
50−55
−112%
|
Far Cry 5 | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+124%
|
21−24
−124%
|
これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とPro 580Xの競争である:
- GTX 980 SLI (モバイル)は1080pでは111%速い。
- GTX 980 SLI (モバイル)は4Kでは127%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 33.90 | 16.86 |
ノベルティ | 22 9月 2015 | 18 3月 2019 |
プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 330 ワット | 150 ワット |
GTX 980 SLI (モバイル)は 101.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。
一方、Pro 580Xは3歳のアドバンテージがある、100%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、120%消費電力が低い。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、パフォーマンステストでRadeon Pro 580Xを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)はノートブック用で、Radeon Pro 580Xはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。